注意:本课程集中更新时间是10月上旬
课程简介:
资源管理的第一步就是资源打包,Unity提供的资源打包的方案就是AssetBundle。
可以将我们项目几乎所有资源都封包为AssetBundle,供客户端使用,我们也可以
对AssetBundle进行加密和压缩。
预计课时20左右课,更新计划每周3课时以上,计划在2个月内完成课程。
课程大纲:
基础
AB的创建,prefab和scene的打包
AB的加载,prefab和scene加载使用
AB的依赖关系,测试AB依赖
实战
AB打包和使用的设计
AB打包工具编写
AB资源加载和管理
AB实战应用