请注意:该视频有部分加密,不能接受离线加密的同学,请不要购买。谢谢!
本课程前30名购买者赠送500泰课币
课程前10课是课程知识前置课程,介绍性内容,可以选择观看。在第11课正式开始项目开发。各位同学有好的建议或者意见可以发私信给我。
项目介绍
在UI框架课程取得一致好评后,又将推出战斗框架课程。对于程序猿来说一个项目的核心肯定就是战斗了,在做独立开发或者争取一个项目最好的说服力就是demo阶段做出眼前一亮的战斗来,这将给你项目继续下去最好的肯定。
可以说这个课程会给你进阶的道路增加坚实的一笔。
游戏中的战斗方式类型于知名游戏《武士2》,我们会自己从零开始,最终实现类似的核心战斗系统。
课程以战斗框架为重点和核心内容。
我们课程战斗主要使用技术:
GOAP 面向目标行动计划 (目前国外流行,自由度高、开放式战斗框架)
知名游戏:
F.E.A.R. 无人永生,steam上卖的很火,恐怖第一人称射击游戏。
Fallout 3 辐射3 跟上古卷轴系列并称欧美RPG之王。。。第一人称射击。描述的是核弹战争后的废土。自由度很高。
Silent Hill:Homecoming 寂静岭:归途 恐怖游戏最有名的吧。。。。寂静岭系列。
Empire: Total War 全民战争系列。。可以操作多人战斗,策略及时对战游戏。。。表现大规模战争场面。。
Stalker:潜行者 Stalker被很多人誉为迄今最好的Open World Survival Game,GOAP框架功不可没
………..
FSM 有限状态机 (战斗框架通用机制)主要完成功能。
可以说80%(只多不少,当然无从考证)以上动作游戏rpg,arpg,mmorpg,act类型游戏都使用到了FSM。
课程实现功能:
1.战斗系统
2. AI系统
3. 战斗优化(打击感。。。)
4. 触发器系统
5. 摄像机特效(剧情镜头处理。。。)
6. 技能系统
7. UI系统 (可以由有兴趣的学员导入UI框架完成。。。)