课程介绍
课程大纲
1.搭建简单的场景
导入带有动画的角色资源(敌人),进行整体框架的介绍FSM,有限状态机,通过图表的方式介绍FSm框架的具体的搭建过程
2.具体类和行为的划分
3.具体实现上述的过程
4.总结调节测试
通过玩家的行为能够影响敌人的行为,敌人根据玩家进行自动的行为战斗
(案例)结束
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