简介

课程主要内容:

  1. 搭建简单场景
  2. 导入A*Pathfinding寻路插件和ReactforUnity行为树插件
  3. 敌人行为树的设计
  4. 隐蔽点设置
  5. 子弹和武器的脚本编写和设计
  6. 玩家角色
  7. 第三人称相机
  8. 创建敌人的AI士兵角色(敌人可以自动的寻找隐蔽点,自动根据玩家的行为切换隐蔽点,自动的判断是否需要更换子弹,是否需要射击,是否死亡,...等一些列智能行为,这些行为都通过React行为树进行实现,模块的重用度更高)
  9. 制作简单用户界面
  10. 游戏结束
分类
进阶系列
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