简介

蓝鸥VR/AR/游戏课程   掌握跨平台开发时代

HoloLens、HTC Vive等辅助教学 VR/AR/MR/游戏全面掌握

课程简介:

蓝鸥是最先开设VR/AR/游戏全栈开发课程的培训机构,唯一集苹果AATC和Unity两大官方授权的培训中心。

本课程涵盖以Unity最新版本教学。包含了各类主流VR设备基于Unity开发过程,以及主流AR-UnitySDK使用,并有iOS/Android交互开发技术及HTML5前端技术。

课程目标:

课程设置由浅入深,0基础可学。蓝鸥致力于培养精VR/AR/游戏开发,会iOS/Android交互、HTML5+PHP的全栈开发工程师。

行业前景:

支付宝2016年底终于憋出了“AR实景红包”大招

2017年即将成为AR元年!

2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。权威数据显示,未来5年AR市场规模将达到1200亿美元,VR则为近800亿美元。而随着AR/VR市场的爆发,专业人才需求猛增,岗位多、就业好成为AR/VR人才最显著的标签。以80%VR基于Unity开发为例,BAT、新浪等,所有互联网公司都在寻找Unity3D工程师,薪酬可高达35K。

蓝鸥VR/AR/游戏课程优势:

C#语言VR/AR/游戏引擎开发项目实战开发

实战项目综合全栈开发跨平台开发

课程层次分明,体系完整,来源于企业,根据企业开发需求实时更新。

授课+项目驱动,重技术知识,更重项目实战经验。全面整合了VR/AR/游戏热门技术及前后台开发技术,增强学员综合能力,提升学员全局性思维与多种技术能力,降低工作中的沟通成本,满足企业对综合性人才的需求。

超强师资

宋博:

史上声音最性感、Unity课程视频100%好评的小波老师,具有5年IT行业从业经验,精通各类常用开发语言。多次参加Unity中国大会,并第一时间分享最新开发技术,如Unite2016回来就首发VR建模等多项新功能,成为国内少有的VR开发技术最早掌控者。

马帅:

3年开发经验,2年教学经验,5年以上名企实训经验。其与知名企业合作的VR/AR项目涉及房地产、AR教育、VR演唱会、VR家居、VR游戏等,同时担任多家AR/VR创业团队技术指导。线上课程实战项目就是马帅老师手把手亲授的商业级VR/AR项目。

课程介绍,持续更新

第一阶段 行业介绍

课程介绍:

本课程主要是为了让行业外的同学了解当前整个游戏行业以及AR/VR行业的发展情况,和未来的发展方向,还有Unity在其中扮演的角色。

课程目标:

1、了解游戏开发行业现状;

2、了解AR/VR行业现状;

3、了解Unity引擎。

适合人群:

希望了解Unity引擎及整个游戏开发行业、AR/VR行业的学生。

第二阶段 SpaceShooter

课程介绍:

本套课程是入门的项目课程,但是不涉及到代码编写。主要是让学生熟悉Unity引擎的基金操作方式,以及项目开发流程。

课程目标:

1、熟悉Unity引擎基本操作;

2、对组件和3D开发有一个初步了解;

3、熟悉常用组件。

适合人群:

希望了解并体验Unity引擎的学生,对代码一无所知的学生。

第三阶段 C#语言入门

课程介绍:

本课程为C#语言的入门课程,主要学习C#语言的基本语法,是程序开发中最最基础的知识。在真正的开发过程中,我们所写代码几乎一半都与本课程中所学知识相关。本课程也是《C#语言基础》的前置课程。

课程目标:

1、对编程语言有初步的理解,掌握控制台输入输出、常用的数据类型;

2、掌握变量的使用,理解常量和变量的概念;

3、掌握常用的运算符,理解表达式的概念;

4、掌握 For、While和DoWhile循环语句,理解循环的概念;

5、掌握If、SwitchCase分支语句;

6、掌握数组的基本使用方法。

适合人群:

希望掌握C#语言特性或者进行Unity3D开发,但是没有C#语言基础的初学者。

第四阶段 C#语言基础

课程介绍:

本课程主要讲解了C#语言的面向对象特性,是进行Unity3D开发的基础。大部分的高级语言都支持面向对象,学好面向对象,能极大地提高我们的开发效率。面向对象相关的知识点本身就会有些抽象,概念很多,所以需要认真学习。

课程目标:

1、掌握枚举、结构体、类和对象这些新的类型;

2、掌握类中的字段、方法和属性的特性;

3、掌握方法参数、重载和递归等特性;

4、掌握面向对象三大特性;

5、掌握泛型和泛型集合的使用。

适合人群:

已经完成《C#语言入门》视频的学习,想要进一步了解C#面向对象特性的初学者。

第五阶段 Unity引擎基础

课程介绍:

本课程主要讲解Unity引擎的入门知识,主要是Unity引擎的基本操作、脚本开发、面向组件编程及常用的基本组件。

课程目标:

1、熟练使用Unity引擎常用操作;

2、掌握常用的组件和类的使用;

3、掌握Unity场景管理;

4、了解Unity游戏开发的大概步骤。

适合人群:

1、已经完成了C#语言的同学;

2、对Unity感兴趣希望入门的同学。

第六阶段 动画系统

课程介绍:

本套课程中我们会深入学习Unity中的Mecanim动画系统。包括动画剪辑、动画控制器、动画状态机等相关知识,也会有人形动画、IK 动画、性能优化等内容。是一套非常全面且深入的动画教程。

课程目标:

1、掌握Unity中的动画系统;

2、掌握动画剪辑的属性设置;

3、掌握动画控制器的使用;

4、掌握动画状态机的使用;

5、掌握IK动画的控制;

6、掌握人形动画的设置;

7、掌握动画的脚本控制。

适合人群:

1、已经具有Unity引擎基础的同学;2、希望更加全面深入地了解动画系统的同学。

第七阶段 Unity进阶-uGUI和2D开发

课程介绍:

本套课程主要学习uGUI和2D开发的相关知识。

课程目标:

1、了解2D开发中常用的组件和方法以及特点;

2、了解uGUI中常用的控件和布局方法。

适合人群:

想要了解uGUI和2D开发的同学。

第八阶段 导航和粒子

课程介绍:

本套课程主要学习导航系统和粒子系统的相关知识。

课程目标:

1、了解导航系统的使用;

2、了解粒子系统的使用及常用属性。

适合人群:

想要了解导航和粒子开发的同学。

第九阶段 Unity进阶-网络和数据处理

课程介绍:

本课程我们主要学习网络系统以及数据相关的处理。

课程目标:

1、了解Unity网络系统;

2、了解JSON/XML数据解析;

3、了解SQLite数据库的使用。

适合人群:

想要了解网络系统及数据处理的学生。

第十阶段 C++语言基础

课程介绍:

本课程我们主要学习C++相关的语法及语言特性。

课程目标:

1、了解C++基本语法;

2、了解C++语言特性;

3、了解C++面向对象编程。

适合人群:

想要了解C++基本语法及语言特性的学生。

第十一阶段 算法和数据结构

课程介绍:

本课程我们主要学习算法和数据结构的相关知识。

课程目标:

1、了解常用的数据结构;

2、了解常用的算法。

适合人群:

想要了解算法和数据结构的学生。

第十二阶段 设计模式

课程介绍:

本课程我们主要学习设计模式的相关知识。

课程目标:

了解常用的设计模式。

适合人群:

想要了解设计模式的学生。

第十三阶段 变形金刚

课程介绍:

本课程为Unity引擎的项目课程,主要学习项目的完整开发流程以及项目常用的框架模式和编程思想,同时会讲解常用的Unity插件,本部分属于编程的拔 高部分,让编程能力提到升华。

课程目标:

1、了解项目开发流程

2、学习掌握MVC架构

3、学习掌握对象池和内存池

4、学习掌握FingerGesture插件、A星寻路插件的使用

5、学习掌握FSM有限状态机架构

6、掌握常用的性能优化

7、学习VR项目开发

8、掌握CardboardSDK的使用。

适合人群:

熟练掌握C#语言和Unity引擎使用的学生。

 

分类
移动VR
查看课程

任务列表