从9月开始,我们正式发布了我们的课程体系更新 taikr V2.0版本 :http://www.taikr.com/page/23 开始了继 unity之后的Cocos课程设计与建设计划。
为了促进Cocos课程的成熟,我们将在2个月内(9-10月)对所有Cocos课程实行全员免费。
欢迎大家踊跃报名!听课请加群。不要重复加多群!
泰课cocos公开课2群:248549058(new)
泰课cocos公开课1群:205429154(hot )
CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集。CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程。
新学的同学反馈,对于这种多的编辑器,确实有些眼花缭乱,希望能有一个系统完整的cocos studio使用开发的课程,来帮助大家更好的掌握成套的开发工具集。泰课taikr.com,特别计划在9月3日推出《cocos studio 视频公开课》,希望同学们在学习过程中即时反馈,帮助我们建设完善的Cocos课程体系。
这个课程将于9月3日开始更新,并且之后会以最快的速度更新完毕。
详细的更新计划,见:9~10月泰课课程更新时间表
课程目录:
课时1 cocos2d-x在win7系统的开发环境搭建
课时2 使用cocos创建新项目
课时3 CocosStudio的安装和介绍
课时4 场景编辑器案例讲解
课时5 Node的组件机制和自定义属性
课时6 场景编辑器触发器的使用
课时7 动画编辑器介绍
课时8 创建序列帧动画
课时9 一般动画的实现
课时10 骨骼动画案例讲解之层级调整
课时11 课下作业-将所有部件层级调整正确
课时12 骨骼动画案例讲解之骨骼创建和绑定
课时13 课下作业-为所有元件创建骨骼并绑定
课时14 骨骼动画案例讲解之绑定骨骼父关系
课时15 课下作业-调整所有骨骼父级关系
本课程学习地址:http://www.taikr.com/course/92