12 04月 课讯 《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新21~25课时 课程更新课程课时更新目录3dmax游戏模型制作-基础篇课时21:课时21_可编辑样条线_点 课时22:课时22_可编辑样条线_线段、样条线和高脚本案例课时23:课时23_烛台案例制作课时24:课时24_挤出修改器-FFD修改器-法线修改器 课时25:课时25_壳修改器-优化修改器-倒角刨面修改器
31 03月 技术分享 教你完成一幅《快乐的海盗》 全过程 相信大家对于建模已经有了一些的了解,那么在这篇文章中,我将简单扼要地介绍我创作卡通人物的一般工作流程。我想用一个人物做一个小短片,所以我决定塑造一个快乐的船长的形象。我使用了3ds Max,ZBrush,V-Ray和Photoshop共同创建并且完成这个插画,下面就是我如何去完成一幅快乐的海盗的全过...
04 03月 Unity3d unity3d导出FBX模型 从3dmax导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是...