介绍游戏角色的顶点,法线和UV坐标等数据被加载到称为Buffer对象的OpenGL对象中。有很多方法来加载这些数据。在本节中,你将了解可以加载这些数据所有可能的方式。简单数据加载首先,让我们加载一个简单的数组表示角色顶点位置。我们将创建一个单一的OpenGL缓冲区,将其绑定到GL_ARRAY_BU...
笔者介绍:姜雪伟,泰课在线高级讲师3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会通过Direct3D或者是OpenGL,对于目前比较流行的引擎Unity3D,Cocos2d-x,UE4引擎在移动端的渲染都是采用的OpenGL,所以掌握OpenGL的...