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前言 在我们进行游戏战斗场景开发时,常常为了加强临场感,会在有爆炸或者撞击的时候加入震屏的效果,原理其实很简单,就是对场景主相机进行坐标和角度的变化。设计 在开始进行代码实操之前,我们先考虑一下大致的思路,主要操作的参数有震动的幅度(Transform的各项参数,通常只改变localPosi...
音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,...