this.gameObject.renderer.enabled=false;
替换成:
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
之后的获取某个组件的代码都应替换成“GetComponent<>”
this.gameObject.renderer.enabled=false;
替换成:
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
之后的获取某个组件的代码都应替换成“GetComponent<>”
Application.LoadLevel() 已经过时,替换为引用UnityEditor.SceneManagement 的EditorSceneManager.LoadScene(string)
关于任务69
图一方法已经淘汰,用2018版本写时会显示错误,已找到替换代码如图二
颜色获取API在5.6版本中获取方式为:
this.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color;