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Unity3d课程
MOBA游戏荣耀王者开发
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MOBA游戏荣耀王者开发
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介绍
课程证书
工程结构
全部任务
Moba游戏开发
课程源码网盘
服务器配置和启动
工程结构
客户端代码架构
服务器端代码架构
网络协议库
数据配置表
Moba设计
Moba设计
Moba V0.001
MobaV0.001服务器
MobaV0.001测试
MobaV0.001代码结构
Moba战斗
Moba战斗客户端
Moba游戏网络设计
Moba并发设计
Moba同步设计
位置同步
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Npc位置同步
一切皆状态机
物理系统的设计
网格地图
网格地图寻路
最小可玩游戏
游戏序列化反序列化
技能的序列化和反序列化
最小可玩游戏2
Moba简易物理引擎实现
物理AABB树
最小可玩Moba
创建一个远程小兵
添加远程小兵的技能
远程小兵的技能完善
创建小炮
小兵AI优化
玩家回血能力
玩家移动物理稳定性
小兵回退卡在地图上
定期刷新野怪
野怪AI和位置
野怪AI和位置测试
装备道具的购买和使用
装备道具客户端实现
玩家金币的增加机制
装备道具Buff状态同步
新增一个英雄
技能Buff的实现
技能Buff的客户端表现
技能直线子弹
技能直线子弹
英雄升级系统
大龙的开发
大龙死亡触发
红蓝Buff机制
UnityAB管理系统
UnityAB资源加载
AB资源管理和加载
资源名称到AB的关系生成
更加智能的打包工具
AB相关内存管理
AB状态记录和释放
AB打包的拆分
ab打包依赖分析
所有资源通过AB加载
通过AB加载场景
XLua代码热更新
Lua替换CSharp代码
PC远程连接手机执行代码
发送Lua代码到客户端
手机热更新技术
服务器端Http文件服务
Lua代码打包成AB
从AB中加载Lua代码
Lua远程调试
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