Laya2.x商业级项目实战_3D跑酷
我从0开始接触LAYA到游戏上线
亲身爬过很多坑也见证了新同事为了爬坑耗费了大量的时间,最后不得不加班赶项目
举个例子:
广告模块
平台能力的差异化,广告规则的差异化,对于没有经验的开发者是需要花费大量的时间编码和做真机测试 ,这些平台包括( 字节跳动(头条,抖音),vivo,oppo,qq,微信)
平台审核
一般审核需要1-2天,假设程序有5个点不达标,每次审核驳回只是其中一个,
最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间
分包加载
这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高
针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区
学习了本课程至少可以节省7-30天的时间
大家好,欢迎来到laya 3d开发-实战教程
大家可以叫我杰,我的职业是一名前端程序,6年开发经验
2014-2018年从事U3D开发
2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)
其中有4款小游戏用户超过600万
参与过的作品:
《怪物逃X》《空中飞X》《水枪奇X》
《滑板冲冲X》《蛋糕飞X》《纠结大X》等
课程信息
上期
目标:掌握Laya制作游戏的流程
开发语言:TypeScript
课程要求:至少掌握一门面 向对象编程 语言,有unity3d开发经验更好
内容涵盖:
引擎的调试,安装
ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置
下期
平台上线,对接广告sdk(vivo.(抖音,头条),oppo,qq,微信),
案例类型:跑酷
本期为上期内容
Unity Shader Graph 实例(第三季)
51.75
Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR
148.5
Unity Shader Graph 实例(第二季)
44.25
Unity3D ARPG战斗系统 第一季
112.5
Unity-细讲网络编程
74.25
Unity SDK实战:接入微信与支付宝
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