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Unity3d课程
实战
Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》
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Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》
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该课程属于
Unity3D就业实战选修套餐
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介绍
课程证书
花草生成1- 添加新的Mesh
全部任务
我的世界-课程介绍
用代码创建出我们的面
用代码创建出我们的面-下载资料
用代码生成正方体
用代码生成正方体-下载资料
用三维数组构造出我们的Chunck
用三维数组构造出我们的Chunck-下载资料
建立我们的Block类
建立我们的Block类-下载资料
建立BlockList表同时分配uv
创建我们的人物控制器
创建我们的人物控制器-下载资料
创建无限地形
学习协程优化及初步了解柏林噪音
学习协程优化及初步了解柏林噪音-下载资料
学习static关键字和柏林噪声生成地形
再次优化地形算法
再次优化地形算法-下载资料
对Chunck操作(1.学习射线)
对Chunck操作(1.学习射线)-下载资料
对Chunck操作(2.添加删除我们的Block)
对Chunck操作(2.添加删除我们的Block)-下载资料
地形加载的再优化
UI篇1——学习脚本创建UI
UI篇1——学习脚本创建UI-下载资料
UI篇2——对Item进行操作
UI篇2——对Item进行操作-下载资料
对Chunck操作(3.添加删除Block的重写)
UI篇3——添加AddItem方法
UI篇4——完善对Item的操作
UI篇5——准心与底部Item及操作
UI篇5——准心与底部Item及操作-下载资料
优化我们的无限地形算法
地形优化(使用线程优化算法)
初步生成沙块区域以及地下区域
IO篇——创建文件及文件夹记录我们的Chunck
IO篇——将Chunck数字化及获取本地Chunck
建立主菜单UI及逻辑
主界面逻辑的完善
修复我们的BUG以及载入世界逻辑
Block掉落的逻辑编写
Block掉落的逻辑编写2
Joint的逻辑重写(UGUI组件篇)-请在课程讨论区置顶帖下载
Joint的逻辑重写(脚本逻辑篇)-请在课程讨论区置顶帖下载
学习Dictionary字典类
network联机篇1 服务器端的执行逻辑(OnServerInitialized)
新版联机篇1-添加GameManager
新版联机篇2-同步chunck的具体逻辑
新版联机3-对mesh操作的重写以及修正bug
CLZF2
新版联机4-修正bug以及setblock的同步
根据Inventory操作chunk
生成树木1-生成树干
生成树木2-生成树叶并贴图
树木的Blocks储存
花草生成1- 添加新的Mesh
人物控制器篇——认识骨骼
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授课教师
小白狼
课程特色
视频(44)
下载资料(13)
最新学员
学员动态
南野灯
开始学习
地形优化(使用线程优化算法)
林敛
加入学习
妖盖
加入学习
oppoa1
加入学习
葡萄不乖啊
加入学习
学
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