重要通知!!!重要通知!!!唐老狮以及铸梦课程迁移问题 详情查看
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
首页
编程语言
C#
第二季 C#编程中级篇
223
人加入学习
(2人评价)
第二季 C#编程中级篇
跟siki一起学习C#编程,为学好unity打好基础
价格
免费
学习有效期
长期有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
Unity3d游戏开发上手套餐(新)
请加入后再学习
目录
笔记
(2)
评价
(2)
介绍
课程证书
练习8-12 面向对象编程练习
全部任务
调试和错误处理-正常模式下的调试
中断模式下的调试-添加断点
中断模式下如何查看变量的值,如何修改变量的值
错误处理(异常处理)
异常处理-案例2
面向对象编程-定义类
类的定义和声明
构造函数
属性的定义
匿名类型
堆和栈-程序运行时的内存区域
值类型和引用类型 在内存中的存储
值类型和引用类型在内存中如何存储的2-案例学习
面向对象编程-继承
虚方法
隐藏方法
this和base关键字的作用
抽象类
密封类和密封方法
派生类的构造方法
关于访问修饰符 protected和static
定义和实现接口
练习1-7 面向对象编程练习
练习8-12 面向对象编程练习
练习13-19 面向对象编程练习
练习20-23 面向对象编程练习
列表List的创建和使用
关于列表的更多内容
列表List的两种遍历方式-for循环和foreach
操作列表的属性和方法
泛型类的定义
泛型方法
创建我们自己的列表MyList-创建构造函数和Capacity Count属性
创建我们自己的列表MyList-添加Add方法
创建我们自己的列表MyList-添加索引器,通过索引器访问元素
创建我们自己的列表MyList-插入元素Insert()方法
创建我们自己的列表MyList-移除指定位置的元素RemoveAt
创建我们自己的列表MyList-创建IndexOf LastIndexOf和Sort排序方法
本课程完整视频下载
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
第四季 C#编程数据结构篇
4704
25
第三季 C#编程高级篇
7961
1
第二季 C#编程中级篇
4217
16
Unity3D实战入门:简单消消乐
61
3
授课教师
siki
课程特色
图文(1)
视频(38)
最新学员
学员动态
adarmwen
加入学习
大雪无情
完成了
关于访问修饰符 protect...
大雪无情
开始学习
关于访问修饰符 protect...
大雪无情
完成了
派生类的构造方法
大雪无情
开始学习
派生类的构造方法
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com