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第三季 C#编程高级篇
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第三季 C#编程高级篇
跟siki一起学习C#编程,为学好unity打好基础
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该课程属于
Unity3d游戏开发上手套餐(新)
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介绍
课程证书
socket编程-udp和tcp协议的区别
全部任务
字符串类string基础使用
字符串类string更多的方法
字符串类StringBuilder的构造
string和StringBuilder的区别
StringBuilder的更多方法
vs插件resharper的下载安装和破解
正则表达式介绍
定位元字符 ^ $
基本语法元字符
反义字符
重复描述字符
择一匹配符
对正则表达式进行分组()
委托的定义和使用
委托的定义和使用2
Action委托
Func委托
int类型的冒泡排序
拓展的通用的冒泡排序方法
多播委托
匿名方法
Lambda表达式
事件
观察者设计模式-猫捉老鼠
观察者设计模式-委托与事件的区别
数据的初始化和LINQ的第一个基础使用
扩展方法写法
LINQ集合联合查询
LINQ集合联合查询-扩展方法用法
对结果进行排序 orderby descending
Join on集合联合查询
对结果进行分组操作into groups
对结果进行分组操作group by
量词操作符 any all
LINQ学习总结
反射和特性-Type类
反射和特性-Assembly程序集类
Obsolete特性
Contional特性
调用者信息特性
DebuggerStepThrough特性
创建自定义特性
进程和线程的概念
线程开启方式1-异步委托
检测委托线程的结束-通过等待句柄和回调函数
线程开启方式2-通过Thread类
线程的其他概念后台和前台线程,线程的优先级,线程的状态
线程开启方式3-线程池
线程开启方式4-任务
任务的其他知识
线程问题-争用条件和死锁
socket编程-tcp服务器端
socket编程-tcp客户端
unity聊天室-创建tcp服务器端
unity聊天室-创建unity客户端,开发建立连接的代码
unity聊天室-客户端发送消息到服务器端
unity聊天室-在服务器端广播消息到客户端
socket编程-udp服务器端
socket编程-udp客户端
socket编程-udp和tcp协议的区别
tcplistener
tcpclient
udpclient
文件操作-查看文件属性FileInfo
文件操作-文件夹操作DirectoryInfo
使用File读写文件
使用FileStream读写文件
使用StreamReader和StreamWriter读写文本文件
第一个xml文档示例
xml文档规则,手写一个xml文档
xml文档解析
案例2-xml文档解析技能信息
json介绍
通过json官网json.org进一步学习json
书写json文本,引入json库文件
使用JsonMapper解析json数据
使用JsonMapper跟泛型解析json
json校验和json在线编辑器-bejson
Excel操作
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1
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Unity3D实战入门:简单消消乐
61
3
授课教师
siki
课程特色
视频(79)
最新学员
学员动态
乱马
开始学习
字符串类string基础使用
adarmwen
加入学习
大雪无情
开始学习
字符串类string更多的方法
大雪无情
完成了
字符串类string基础使用
大雪无情
开始学习
字符串类string基础使用
学
习
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