首页 / Unity3d课程/ 进阶系列 / 基于strangeIoC的游戏框架开发和应用
  • 分享
    收藏

基于strangeIoC的游戏框架开发和应用

基于strangeIoC的架构编程 Unity3D游戏框架开发和应用

价格 免费
学习有效期 长期有效

简介

本课程针对框架开发的,不懂框架的,请慎重报名。

框架为初级框架,让大家了解一下这个东西是怎么回事,每个模块讲完都会举个例子,但是并不会特别深入,适合一些初学者。

 

请注意:该视频有部分加密,不能接受离线加密的同学,请不要购买。谢谢!

本课程每天都会更新

本课程每天都会更新

本课程每天都会更新

重要的事情说三遍

本课程是一个基于strangeIoC的架构编程。
  目标是实现一个自动化、简洁、高效的框架。
  学习重点内容如下:
    strangeIoc,UI框架,有限状态机,对象池和一些管理类等等。

每个内容解释都有一个或大或小的demo应用,方便大家了解怎么使用。

为什么用框架(framework)?
  说白了就是让我们的游戏层级结构清晰,代码很清晰。
  使用一些框架,就相当于让别人帮你完成一些基础的工作,你只需要集中精力完成模块化的逻辑设计。

学什么?
  学大型游戏的组织架构的编程思想,能组织项目并且对项目编程有一个大局观

大纲如下:

第一部分

    介绍 strangeIoC 和 使用 strangeIoC 开发 ZIGZAG(是一款休闲滚球类游戏),首先以简单的方式实现,然后学到哪改到哪。

第二部分

    创建通用管理类(音乐、对象池) 应用到上述游戏中。

第三部分

    编写 FSM有限状态机 。

第四部分

    UI框架。

学习目录

    学员评价

    暂无评价哦~
    授课老师

    阿仳利

    嚣张

    猜你想学

    Unity Shader Graph 实例(第三季)

    51.75

    Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR

    148.5

    Unity Shader Graph 实例(第二季)

    44.25

    Unity3D ARPG战斗系统 第一季

    112.5

    Unity-细讲网络编程

    74.25

    Unity SDK实战:接入微信与支付宝

    66