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Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析
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Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析
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该课程属于
U3D实战游戏内功能系统与sdk接入
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介绍
课程证书
4.4EventSystems
全部任务
课程介绍
1.1Litjson
1.2装备和背包系统
1.3根据类图建类
1.4根据类图建类
1.5根据类图建类
1.6IO精讲与SW与FS与UTF8Encoding与using
1.7IO精讲与Encoding与datetime
1.8根据类图构建listjson表武器戒指项链
1.9根据类图构建listjson表武器戒指项链
2.0根据类图构建listjson表防具和药水
2.1根据类图构建listjson表防具和药水
2.2Litjson Checkmistake
2.3解析管理器对象
2.4解析litjson物品基类
2.5解析litjson装备武器
2.6解析litjson装备防具
2.7解析litjson装备首饰
2.8解析litjson药物
2.9解析litjson材料
3.0RectTransform
3.1text
3.2image & rawimage
3.3input field
3.4button & toggle & togglegroup
3.5panel & slider
3.6scrollrect mask bar
3.7dropdown
3.8canvas
3.9canvas scaler
4.0Ugui事件一
4.1Ugui事件二
4.2Ugui事件三
4.3Ugui事件 结尾
4.4EventSystems
4.5剑与魔法一之 前哨战与猎龙人
4.6剑与魔法一之 前哨战与远古军团
4.7剑与魔法一之 艾泽拉斯光军团与惊天的秘密
4.8剑与魔法一之 告诉我黑暗军团的位置
4.9剑与魔法一之 我需要思考如何击败暗黑军团
5.0剑与魔法一之 请告诉我你的坐标
5.1背包的构成
5.2如何拾取一下物品,这是一个问题
5.3如何丢掉一个物品,让我思考一下
5.4由此引发的问题
5.5设计背包
5.6背包格子计算
5.7喜欢你就按我一下
5.8不继承mono的单例模式复习之五步封装嗨起来
5.9人物信息类
6.0人物信息解析类
6.1继承mono的单例模式
6.2打开背包
6.3神秘嘉宾
6.4不惊讶的数据成员
6.5继承monobehaviour管理器
6.6一起排列组合
6.7细说逻辑一
6.8细说逻辑二
6.9细说逻辑三
7.0细说逻辑四
7.1细说逻辑五
7.2细说逻辑六
7.3分析逻辑七
7.4细说逻辑七
7.5让我看到一点色彩
7.6更好的管理基于基础1
7.7更好的管理基于基础2
7.8管理初步建设1
7.9管理初步建设2
8.0管理初步建设3
8.1管理初步建设4
8.2管理初步建设5
8.3管理初步建设6
8.4点击背包按钮打开背包逻辑一
8.5点击背包按钮打开背包逻辑二
8.6点击背包按钮打开背包逻辑三
8.7点击背包按钮打开背包逻辑四
8.8点击背包按钮打开背包逻辑五
8.9点击背包按钮打开背包逻辑六
9.0背包格子内的物体作用
9.1鼠标物体的作用
9.2背包格子交互的作用
9.3背包格子管理器的作用
9.4背包数据的作用
9.5背包系统总结
9.6分析装备系统
9.7装备系统UI搭建
9.8装备系统UI搭建二
9.9装备数据保存
10.0装备数据保存二
10.1装备格子一
10.2装备格子二
10.3装备格子三分析
10.4装备格子四
10.5装备格子五
10.6装备格子六,你的代码有可能会产生BUG
10.7装备格子七
10.8装备格子八
10.9装备格子九
11.0装备格子十
11.1装备格子十一
11.2装备格子十二
11.3装备系统保存逻辑分析
11.4装备格子管理器
11.5装备格子管理器二
11.6装备格子管理器三
11.7打开装备栏
11.8打开装备栏二
11.9装备格子提交保存数据
12.0装备格子提交数据
12.1改进Json,Swithch迎来解放
12.2人物信息类改进
12.3装备格子判定
12.4拾取脚本分析
12.5拾取脚本实现一
12.6拾取脚本实现二
12.7拾取脚本实现三
12.8跟随我分析
12.9跟随我实现
13.0跟随我实现二
13.1背包三个按钮的实现
排序:
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