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经典2D塔防游戏:保卫萝卜
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经典2D塔防游戏:保卫萝卜
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介绍
课程证书
3.12 编辑器扩展--编辑放塔点和寻路点-下载资料
全部任务
1.1 浏览游戏功能
1.1 浏览游戏功能-下载资料
1.2 分析游戏的功能模块
1.3 框架的高层设计
2.1 创建项目
2.2 对象池原理
2.3 对象池IReusable接口,ReusableObject类
2.4 对象池SubPool类
2.5 对象池ObjectPool类
2.6 单例模版Singleton类
2.7 声音管理原理
2.8 声音管理Sound类
2.9 MVC框架原理
2.10 MVC框架MVC类
2.11 MVC框架Model类
2.12 MVC框架View类
2.13 MVC框架Controller类
2.14 MVC框架ApplicationBase类
3.1 介绍编辑器
3.2 创建编辑器
3.2 创建编辑器-下载资料
3.3 关卡文件的定义
3.4 实现Point,Tile,Round类
3.5 实现Level,Tools类
3.6 编辑器--创建Map类
3.7 编辑器--加载和绘制地图
3.8 编辑器--设置塔位和寻路路径
3.9 编辑器扩展--MapEditor类
3.10 编辑器扩展--读取关卡列表,加载关卡
3.11 编辑器扩展--保存关卡
3.11 编辑器扩展--保存关卡-下载资料
3.12 编辑器扩展--编辑放塔点和寻路点
3.12 编辑器扩展--编辑放塔点和寻路点-下载资料
4.1 场景介绍
4.2 游戏初始化 Game类
4.3 启动游戏
4.4 开始界面 UIStart类
4.4 开始界面 UIStart类-下载资料
4.5 选关界面 UISelect类
4.6 关卡界面
4.7 关卡界面的脚本(1) UIBoard类,UICountdown类
4.8 关卡界面的脚本(2) UIWin类,UILost类,UISystem类
4.9 通关界面 UIComplete类
4.9 通关界面 UIComplete类-下载资料
4.10 完整流程
5.1 创建Card预设,Card类,CardInfo类
5.2 加载Card列表
5.2 加载Card列表-下载资料
5.3 选择关卡
5.4 锁定状态
6.1 出怪流程图
6.2 流程控制RoundModel类
6.3 怪物管理Spawner类
6.3 怪物管理Spawner类-下载资料
7.1 UML设计图
7.2 创建怪物预设
7.3 静态数据--StaticData类
7.4 怪物基类--Role类
7.5 怪物类--Monster类(移动,受伤,死亡)
7.6 怪物真的来啦
7.6 怪物真的来啦-下载资料
8.1 制作预设
8.2 萝卜Luobo类
8.3 关卡结束判断
8.4 修复Bugs
8.4 修复Bugs-下载资料
9.1 交互菜单介绍
9.2 创建菜单
9.3 创建炮塔面板SpawnPanel类
9.4 添加炮塔相关数据
9.5 升级炮塔面板UpgradePanel类
9.6 面板容器TowerPopup类
9.7 交互事件
9.7 交互事件-下载资料
9.8 交互演示
10.1 UML分析
10.2 瓶子炮塔
10.3 搜索目标
10.4 炮塔转向
10.5 风扇炮塔
11.1 UML设计图
11.2 子弹基类Bullet类
11.3 球形子弹BallBullet类
11.4 风扇子弹FanBullet类
11.4 风扇子弹FanBullet类-下载资料
12.1 修改Bugs
12.1 修改Bugs-下载资料
12.2 聊聊开发的那些事
排序:
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10.3 搜索目标
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