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Unity游戏UI框架实战
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Unity游戏UI框架实战
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介绍
课程证书
窗体管理类(七)——窗体存进栈的实现原理
全部任务
课程介绍
Debuger封装
游戏工具类封装(一)
游戏工具类封装(二)
游戏工具类封装(三)
单例模式
窗体基类封装(一)
窗体基类封装(二)
框架分析
窗体管理类(一)—— 缓存窗体
窗体管理类(二)——控制窗体的显示
窗体管理类(三)——控制窗体的显示
窗体管理类(四)——控制窗体的层级
窗体管理类(五)——控制窗体的隐藏
窗体管理类(六)——控制窗体的反向切换
窗体管理类(七)——窗体存进栈的实现原理
窗体管理类(八)——窗体存放到栈的流程分析
窗体管理类(九)——实现窗体存入栈
窗体管理类(十)——反向切换窗体
窗体管理类(十)——反向切换窗体-下载资料
常用接口
事件中心
消息的广播与监听
UI主界面的显示
UI主界面的显示-下载资料
背包界面的显示
关卡界面的显示
信息界面的显示
Loading界面
Loading界面-下载资料
场景异步加载
场景异步加载-下载资料
LoadSceneHelper的优化
战斗场景UI显示
选择界面
选择界面-下载资料
选择界面的跳转
配置表的设计
配置表的设计-下载资料
数据读取工具类
数据读取工具类-下载资料
读取数据
数据预加载
数据预加载-下载资料
如何把NGUI框架改成UGUI框架
物品配置表的设计
物品配置表的设计-下载资料
显示背包所有物品
物品相关信息的显示
出售物品
金币的实时更新
物品的分类显示
多语言版本的处理
多语言版本的处理-下载资料
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