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this.gameObject.renderer.enabled=false;

替换成:

this.gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled = false;

之后的获取某个组件的代码都应替换成“GetComponent<>”

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Application.LoadLevel()  已经过时,替换为引用UnityEditor.SceneManagement 的EditorSceneManager.LoadScene(string)

 

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关于任务69

图一方法已经淘汰,用2018版本写时会显示错误,已找到替换代码如图二

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颜色获取API在5.6版本中获取方式为:

this.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color;

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授课教师

Unity金牌培训讲师

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