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ET5.0 网络斗地主开发(免费文档版)
简介
分类
Unity3d课程
课程标签:
AssetBundle实战
Unity3d
ETCore
ET5.0
ET框架
查看课程
任务列表
第1任务: 斗地主前后端最终项目结构介绍与起始项目创建
第任务: 斗地主前后端项目起始项目Landlords01
第2任务: 向服务端发送一条文本消息,并得到返回消息的实现
第3任务: 【重要】定义消息体字段,用protobuf工具生成消息体
第任务: Proto.zip
第4任务: 组件Component和实体Entity的理解
第5任务: OpcodeTestComponent-组件事件系统练习
第6任务: FrameTestComponent-组件事件系统练习
第7任务: TimeTestComponent-组件事件系统练习
第8任务: 前端-登录注册界面和使用UI组件及ReferenceCollector
第任务: LandLogin.zip
第9任务: 练习1:自定义一个ET组件和Game.EventSystem.Run() 方法的调用
第10任务: 前端-注册登录需要的实体、组件与请求及消息
第11任务: Mongo数据库的安装,为登录注册做准备
第12任务: 后端-注册登录需要创建的实体类
第13任务: 后端-注册登录需要创建的组件类与打开OuterMessageDispatcher分发注释
第14任务: 后端-注册登录处理Handler与消息
第15任务: 【可选】练习2:使用第三方FGUI在Unity制作界面实现登录注册
第16任务: 登录验证后进入大厅的实现
第任务: LandLobby&Poker
第17任务: ComponentFactory静态类的理解和使用
第18任务: 在大厅获取用户信息显示玩家昵称和金钱数
第19任务: 添加更多用户信息字段,修改和提交用户信息
第任务: SetUserInfo.zip
第20任务: 在线状态与登录时将其它地方还没退出的账号踢下线
第21任务: 练习3:被踢下线回到登录界面及其它用户在离线状态
第22任务: 【重要】后端-匹配进入游戏房间开发(一)
第23任务: 【重要】后端-匹配进入游戏房间开发(二)
第24任务: 前端-匹配进入游戏房间显示匹配信息开发
第任务: LandRoom0.zip
第25任务: 退出房间功能与网关user的ActorID
第26任务: 使用打包工具打包一个PC版本及从资源服务器下载资源
第任务: webres&tools.zip
第27任务: 前端-进入房间的顺序与座位的判定
第28任务: 房间内显示进入座位的玩家信息
第任务: LandRoom界面资源
第29任务: 【重要】房间内玩家都确认准备游戏和另一种方式使用Actor消息
第30任务: 后端-用牌库、手牌组件实现洗发牌和手牌管理及protobuf的RepeatedField
第31任务: 前端-将三个玩家的手牌发送到客户端并显示在牌桌
第任务: 所有牌面的图集Atlas,HandCard&PlayCard资源
第32任务: 前端-游戏交互操作控制,抢地主出牌等
第任务: LandInteraction界面资源
第33任务: 后端-实现抢地主功能与牌顺组件
第34任务: 后端-用出牌缓存组件对牌桌上的出牌进行缓存
第35任务: 后端-对出牌进行牌型判断与出牌规则逻辑
第36任务: 后端出牌请求的Handler及前端收到广播有效出牌的Handler
第37任务: 练习4:通过前端交互测试出牌、提示出牌功能修复问题
第38任务: 获胜判断,结束游戏与玩家结算数据保存
第39任务: 牌局结束清理房间与更新房间、gamer状态
第40任务: 牌局结束后房间内玩家选择继续匹配新的牌局
第任务: LandEnd&ContentUI.zip
第41任务: 终极练习:做一个有很多牌桌的界面,可以选择有空位的桌加入游戏
第42任务: 引子,关于游戏中断线重连的实现
第43任务: 重要知识点(长期更新中...)
第44任务: 通信模型与核心通信方式举例
第45任务: unity的项目管理,创建程序集.asmdef管理项目代码
第46任务: window下的.netcore环境及Visaul Studio扩展安装
第47任务: 用VS Code开发和编译调试.net项目
第48任务: 用FairyGUI 做登录注册界面应用到项目中
第任务: LandLords_Client02_FUI_Proj.zip
第49任务: 使用mongoDB进行增删改查及其它应用
第50任务: 将ETCore服务端与资源服务器及Mongo服务部署到Linux服务器
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