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(优化版)Unity中级商业级帧同步卡牌放置手游
简介
分类
进阶系列
课程标签:
Unity
unity3d游戏开发
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任务列表
第1任务: 帧同步卡牌放置案例
第2任务: 案例简单介绍
第3任务: 游戏项目环境搭建
第4任务: 游戏框架和环境搭建
第5任务: 帧同步介绍
第6任务: 帧同步逻辑帧更新实现
第7任务: 工具制作脚本制作
第8任务: 英雄列表逻辑
第9任务: 场景内英雄创建
第10任务: 逻辑与渲染分离
第11任务: 逻辑与渲染脚本编写
第12任务: 逻辑与渲染对象映射
第13任务: 定点数实现原理(后期补充+知识补充)
第14任务: 行动类管理器
第15任务: MoveToAction逻辑
第16任务: 移动并播放攻击动画
第17任务: 普通攻击特效创建
第18任务: 简单伤害逻辑处理
第19任务: 伤害飘字动画和逻辑
第20任务: 血条制作和跟随
第21任务: 血条位置跟随逻辑
第22任务: 帧同步逻辑延时器
第23任务: 技能战斗系统简单介绍
第24任务: 释放技能逻辑
第25任务: 技能配置文件创建
第26任务: Editor技能配置窗口
第27任务: Editor技能配置面板功能补充
第28任务: 技能系统逻辑编写
第29任务: 攻击目标获取
第30任务: 技能特效生成逻辑
第31任务: 技能伤害计算
第32任务: 技能特效和伤害测试
第33任务: 普通攻击技能逻辑完善
第34任务: 技能流程剖析(人马)
第35任务: 怒气值功能
第36任务: 吟唱型技能逻辑
第37任务: 弹道技能逻辑
第38任务: 弹道技能渲染层
第39任务: Excell转Json配置文件工具编写
第40任务: 配置中心(读取、加载、获取)Cenfigconter
第41任务: 英雄配置加载死亡处理逻辑
第42任务: 游戏战斗回合逻辑
第43任务: 攻击顺序获取
第44任务: 英雄普通攻击制作(技能系统)
第45任务: 回合攻击流程测试
第46任务: 回合切换动画制作
第47任务: 47.加速、暂停功能制作
第48任务: 48.游戏战斗结果逻辑处理
第49任务: 49.游戏战斗回放逻辑
第50任务: 50.游戏战斗优化
第51任务: 51.英雄技能配置
第52任务: 52.英雄技能配置2
第53任务: 52.Buff系统简单讲解
第54任务: 53.Buff编译器
第55任务: 55.Buff系统逻辑
第56任务: 56.伤害Buff制作
第57任务: 57.简单伤害Buff逻辑完善
第58任务: 58.伤害Buff延迟功能
第59任务: 59.间隔性伤害Buff制作
第60任务: 60.Buff配置使用
第61任务: 61.随机种子介绍
第62任务: 62.Buff制作(冰冻Buff)
第63任务: 63.Buff制作(灼烧)
第64任务: 64.Buff制作(防御力增加)
第65任务: 65.Buff系统优化
第66任务: 66.Buff制作(攻击力增加)
第67任务: 67.Buff治疗、伤害飘字
第68任务: 技能释放立绘提示
第69任务: Buff图标展示
第70任务: 战斗系统总结
第71任务: 技能配置导出
第72任务: Buff配置导出
第73任务: 战斗逻辑移植服务端一
第74任务: 战斗逻辑移植服务端二
第75任务: 服务端战斗逻辑问题优化一
第76任务: 服务端战斗逻辑问题优化二
第77任务: 服务端客户端公用战斗逻辑百分百同步
第78任务: 公用战斗逻辑优化
第79任务: Websocket简单介绍和实现
第80任务: Websocket服务端
第81任务: Protobuff导入和工具编写
第82任务: Websocket客户端
第83任务: Socket连接服务端
第84任务: 处理客户端消息发送
第85任务: 服务端消息处理中心
第86任务: 客户端事件派发中心
第87任务: 英雄位置选择和交换
第88任务: 战斗开始请求和响应处理
第89任务: 联调服务端客户端战斗
第90任务: 重新开始战斗功能制作
第91任务: 战斗跳过实现
第92任务: 战斗回放实现
第93任务: 战斗回放优化
第94任务: 服务端客户端帧同步问题修复
第95任务: 网络帧同步核心机制讲解
第96任务: 服务端战斗Bug修复
第97任务: 新增服务端战斗结果校验机制
第98任务: 用户操作释放技能功能
第99任务: 用户操作帧事件统计计算
第100任务: 服务端分回合逻辑计算
第101任务: 服务端处理用户输入技能帧数据
第102任务: 带操作战斗计算逻辑结果同步
第103任务: 战斗结果校验和同步
第104任务: 课程回顾+就业指南
第105任务: 课程资料(必下)
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