简介

课程目标

   面对希望尝试自己制作独立游戏却对游戏开发一无所知的其他行业从业者、学生,以及掌握游戏制作技术希望提高游戏设计能力的独立游戏开发者。设计课程总时长在 80 分钟左右,对游戏的要素、游戏的系统设计、故事设计以及游戏制作流程和常用软件进行入门式的讲解。帮助初级开发者了解基本的游戏设计思路,开始游戏开发之旅。

   课程内容将参考《游戏设计快乐之道》《游戏机制——高级游戏设计技术》以及《游戏设计梦工厂》

课程大纲

第一节 课程简介:什么是游戏

· 课程总体的简介

· 游戏是在一定规则下通过玩家的交互活动达成某种目标的活动

游戏组成包含的要素第二节 游戏的激励要素

· 快感和美感的激励

· 快感激励包含的类型

· 美感激励包含的类型

优秀独立游戏的分析第三节 游戏的复杂性设计

· 为什么游戏需要复杂性

· 随机产生的复杂性

· 复杂系统产生的复杂性

复杂系统设计工具第四节 游戏的故事性设计

· 好的故事、共情与沉浸感

· 故事产生美感

· 玩家与游戏角色的共情

游戏系统、渲染风格及音效产生的沉浸感第五节 独立游戏的制作流程

· 独行侠与合作者

· 产生创意与游戏原型

快速的迭代你的产品第六节 游戏制作过程中的取舍与技巧

· 独立游戏与商业游戏

· 从自行车到汽车的开发理念

· 学会舍弃

第七节 开始游戏制作之旅

· 常见游戏引擎简介

· 三维建模软件简介

· 学会使用已有的资源 

分类
进阶系列
课程标签: Unity
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