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利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作
简介
课程主要内容:
搭建简单场景
导入A*Pathfinding寻路插件和ReactforUnity行为树插件
敌人行为树的设计
隐蔽点设置
子弹和武器的脚本编写和设计
玩家角色
第三人称相机
创建敌人的AI士兵角色(敌人可以自动的寻找隐蔽点,自动根据玩家的行为切换隐蔽点,自动的判断是否需要更换子弹,是否需要射击,是否死亡,...等一些列智能行为,这些行为都通过React行为树进行实现,模块的重用度更高)
制作简单用户界面
游戏结束
分类
进阶系列
课程标签:
Unity
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任务列表
第1任务: 课时1_课程介绍
第2任务: 课时2_React的简单应用分析
第3任务: 课时3_React行为树的制作
第4任务: 课时4_EnemyBT代码的实现
第5任务: 课时5_测试行为树的应用
第6任务: 课时6_AStart介绍
第7任务: 课时7_AStart在Unity3d中的设置
第8任务: 课时8_AStart中脚本的控制
第9任务: 课时9_AStart中寻路行为的编写和测试
第10任务: 课时10_AStart中平滑路径
第11任务: 课时11_简单场景的搭建
第12任务: 课时12_敌人智能行为分析
第13任务: 课时13_敌人智能行为树分析完毕
第14任务: 课时14_规划行为节点和条件节点
第15任务: 课时15_编写行为树架构脚本
第16任务: 课时16_架设行为树一
第17任务: 课时17_架设行为树二
第18任务: 课时18_定义行为树相关变量
第19任务: 课时19_下蹲行为的具体实现
第20任务: 课时20_剩余行为的实现1
第21任务: 课时21_剩余行为的实现2_隐蔽点
第22任务: 课时22_行为节点编写完成
第23任务: 课时23_条件节点编写完成
第24任务: 课时24_EnemyAIController的实现
第25任务: 课时25_AStar寻路控制的实现
第26任务: 课时26_枪行为的实现
第27任务: 课时27_Bug修正和测试
第28任务: 课时28_补充课程缺少动作资源_课程完结
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