- 简介
课程结构
- 序章,主要讲解三维建模软件的基础和基础话配置这里我主要针对于Unity3d引擎来举例
- 了解3dmax软件分布结构,熟悉操作界面的应用和场景的基本操作和快捷键
- 认识几何体的建模方式(只要是基本几何体和扩展几何体)
- 简单的案板道具案例
- 捕捉的应用
- ①课时
- ②课时
- 具体讲解可编辑多边形的内容-点
- 具体讲解可编辑多边形的内容-线
- 具体讲解可编辑多边形的内容-边界
- 具体讲解可编辑多边形的内容-面
- 具体讲解可编辑多边形的内容-几何体
- 匕首道具模型的制作
- 认识二维线的模型制作方法
- 具体讲解二维曲线-点
- 具体讲解二维曲线-边
- 具体讲解二维曲线-线
- 烛台案例的制作
- 借助修改器来完成模型的制作(介绍常用的修改器)
- ①课时
- ②课时
- ③课时
- ④课时
- 挤出修改器、网格平滑、倒角剖面、FFD ...
- 讲解游戏道具铁锤案例...
- ①课时
- ②课时
- ③课时
- ④课时
- ⑤课时
- 分类
-
游戏模型
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