unity3d Animation入门

2015年03月06日 15:57 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:28

在 Unity3D 中,Animation 具有一些常见的属性及方法,下面为你详细介绍:

1. Animation.Play(播放)

方法定义

function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool
function Play (animation : string, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool

功能说明

Play() 方法用于开始播放指定名称的动画,若未指定动画名称,则播放默认动画。该方法会使动画突然开始播放,没有任何混合效果。

  • modePlayMode.StopSameLayer 时,同一层的所有动画将停止播放。
  • modePlayMode.StopAll 时,所有正在播放的动画将停止播放。

特殊情况说明

  • 如果动画已经在播放过程中,其他动画会停止,但该动画不会回退到开始位置。
  • 如果动画未设置为循环模式,播放结束后它将停止并回退到开始位置。
  • 如果动画无法播放(例如没有动画剪辑或者没有默认动画),Play() 方法将返回 false

示例代码

// 播放默认动画。
animation.Play();

// 播放 walk 动画 - 停止同一层的其他动画。
animation.Play("walk");

// 播放 walk 动画 - 停止其他动画。
animation.Play("walk", PlayMode.StopAll);

2. Animation.CrossFade(淡入淡出)

方法定义

function CrossFade (animation : string, fadeLength : float = 0.3F, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : void

功能说明

该方法用于在一定时间内淡入指定名称的动画,并同时淡出其他动画。

  • modePlayMode.StopSameLayer 时,同一层的动画将在目标动画淡入时淡出。
  • modePlayMode.StopAll 时,所有动画将在目标动画淡入时淡出。
  • 如果动画未设置为循环模式,播放完成后它将停止并倒带至开始位置。

示例代码

// 淡入 walk 循环并且淡出同一层的所有其他动画。
// 在 0.2 秒之内完成淡入淡出。
animation.CrossFade("Walk", 0.2);

// 让一个角色包含 Run 和 Idle 动画,并且在玩家想移动的时候在它们之间淡入淡出。
function Update () {
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1)
animation.CrossFade("Run");
else
animation.CrossFade("Idle");
}

3. Animation.Sample(采样)

方法定义

function Sample () : void

功能说明

Sample() 方法用于在当前状态对动画进行采样。当你需要明确设置一些动画状态并对其进行一次采样时,该方法非常有用。

示例代码

// 设置一些状态;
animation["MyClip"].time = 2.0;
animation["MyClip"].enabled = true;

// 取样动画。
animation.Sample();
animation["MyClip"].enabled = false;

4. Animation.Stop(停止)

方法定义

function Stop () : void

功能说明

Stop() 方法用于停止所有正在播放的动画。

示例代码

// 停止所有动画。
animation.Stop();

5. Animation.this[string name](操作名字)

属性定义

var this[name : string] : AnimationState

功能说明

通过该属性可以获取指定名称动画的 AnimationState 对象,进而对动画的状态进行操作,例如设置动画的速度、权重等。

示例代码

// 取得 walk 动画状态并设置其速度。
animation["walk"].speed = 2.0;

// 取得 run 动画状态并设置其重量。
animation["run"].weight = 0.5;

6. Animation.wrapMode(循环模式)

功能说明

该属性用于指定动画剪辑播放完成之后的操作方式。

循环模式选项

  • WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是 Once)。
  • WrapMode.Once:当时间播放到末尾时,停止动画的播放。
  • WrapMode.Loop:当时间播放到末尾时,重新从开始播放。
  • WrapMode.ClampForever:播放动画,当播放到结尾时,动画总是处于最后一帧的采样状态。

示例代码

// 使用动画循环模式。
animation.wrapMode = WrapMode.Loop;

通过以上这些常见的属性和方法,你可以在 Unity3D 中对动画进行基本的控制和操作,从而实现丰富的动画效果。