TNet TasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。所以今天我们就简单看一下tnet tasharen networking是什么插件。
功能说明:
每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动,多个客户端可同时控制各自的角色移动,并能看到其他角色的移动。实现过程:
1、创建项目TNetDemo,导入TNetTasharen Networking 2.0.3.unitypackage。2、解压TNetDemo\Assets\TNet\TNetServer.zip中的TNServer.exe,并运行。
3、创建场景start,创建一个空物体GameManager,添加脚本TNManager、TNAutoJoin。
4、创建场景game,添加cube做Ground,添加capsule做Player,作为游戏场景。
5、创建场景disconnet,添加text,作为无法连接网络时的显示场景。
6、将start、game、disconnet添加到File - Build Settings - Scenes In Build中。
7、打开start场景,在GameManager的TNAutoJoin脚本中设置First Level和DisconnetLevel属性分别为game和disconnet。
当有网络连接时,运行start,将进入game场景;若无网络连接,将进入Disconnect场景。
8、打开game场景,实现游戏功能。
(1) 在MainCamera上添加TouchHandler脚本,用于获取鼠标点击在屏幕上的世界坐标,以控制Player的移动。
(2) 在Player上添加TNObject脚本。
(3) 为Player创建PlayerMove脚本,控制Player的移动。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using TNet;
- public class PlayerMove : TNBehaviour {
- public static PlayerMove Instance;
- /// <summary>
- /// 目标位置
- /// </summary>
- private Vector3 _target;
- public Vector3 Target
- {
- set
- {
- tno.Send("OnSetTarget", TNet.Target.AllSaved, value);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 移动速度
- /// </summary>
- public float Speed = 5f;
- void Awake()
- {
- //只能操作自己实例化的Player
- if (TNManager.isThisMyObject)
- {
- PlayerMove.Instance = this;
- }
- }
- void Update()
- {
- this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, this._target, Time.deltaTime * Speed);
- }
- [RFC]
- void OnSetTarget(Vector3 v)
- {
- this._target = v;
- }
- /// <summary>
- /// 有新角色加入时,初始化已有角色的位置
- /// </summary>
- /// <param name="p"></param>
- void OnNetworkPlayerJoin(Player p)
- {
- tno.Send("OnSetTargetImmediate", TNet.Target.AllSaved, transform.position);
- }
- [RFC]
- void OnSetTargetImmediate(Vector3 v)
- {
- this.transform.position = v;
- }
- }
这里需要注意的是,Player的父类是TNBehaviour。
(4) 为Ground创建Ground脚本,实现通过鼠标点击控制Player移动的功能。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Ground : MonoBehaviour
- {
- void OnClick()
- {
- PlayerMove.Instance.Target = TouchHandler.worldPos;
- }
- }
(5) 将Player做成Prefab,删除game中的Player。
(6) 创建一个空对象,添加TNAutoCreate脚本,设置Prefab为Player。
9、打开start场景,将Player的Prefab添加到GameManager的TNManager脚本中的Objects中。
到这就OK了,可以发布一个exe运行起来,同时在unity中运行游戏,就可以看到效果了。
TNet Tasharen Networking插件下载地址:http://yunpan.cn/cKHf43HQKYbRb(提取码 ed53) TNetDemo源码地址:http://git.oschina.net/darcy_d/unity_TNetDemo
TNet TasharenNetworking视频教程:https://www.taikr.com/course/161