cocos2dx v3.4 mac安装教程Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。
本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。
一、通用准备工作
1、安装Cocos2d-x 3.1
在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 3.1引擎,下载后解压缩。
2、安装Eclipse与Android SDK
这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。
Eclipse 在其官网下载(官网地址)。
Android SDK 在Android开发者中心下载(地址)。
Eclipse是开发Android需要用到的IDE。这是个很牛的IDE,有许多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,需要下载相关的插件,但如果每个插件要自己配置,会是很蛋痛的事情。
如果是新手,推荐使用:ADT Bundle。这是Eclipse+Android SDK的合体,所有的项目都已经帮你配置好了。
3、安装JDK
Eclipse需要Java环境才能运行。如果事先没有安装Java环境,则会报错。
解决方案安装jdk(下载地址)。
一般来说安装之后会自动配置好环境变量。如果还没有解决问题,请查找网络上关于JDK安装的攻略,很多的。
4、安装CDT插件(下载地址)
这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。
从Eclipse的官网下载,下载之后,将features和plusins这两个文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。
5、安装NDK (下载地址)
这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到。
6、安装ANT(下载地址)
Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。
二、PC环境下配置过程
1、安装VS2012 (官方地址)
网上还有很多其他下载地址。
最好是2012,我曾经试过2010,2013,都会出这样那样的问题。所以,2012!
2、安装python 2.7.6(下载地址)
因为Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的,所以需要这个软件。不要下载python3.0以上的版本,否则运行会出错。如果是Mac,那么天生就自带了。
3、进行开发环境配置
以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:
- python setup.py
Cocos2d-x 3.1版本使用这个setup.py来安装,十分方便。执行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等目录,把安装到哪儿去了填写进入就行。
4、建立自己的项目
用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如“cocos”的命令,新建项目将使用这个命令进行。示例:
- cocos new hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:\MyCocos\cocos2d(目录)
新建的项目会把所有的源文件和库都拷到你的项目目录中。所以新建的项目文件会很大,有许多人怀疑这个的必要性,不过到你之后的开发中就会知道这种配置方法是对的了。
项目建立好之后,就可以开发了:
A、进行VS2012的开发。
找到你的项目目录下的:proj.win32,打开里面的解决方案就行。剩下的就是你的任务了。一般来说,直接就可以运行。
B、进行Android的开发。
使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,因为SDK的问题,一般无法启动,关于这个问题,以及其它的问题,请参见(四、其它问题解决方案)。
三、MAC环境下配置过程
1、注册苹果开发者账号(注册地址)
如果不使用真机,使用模拟器调试,那么有开发者账号应该就足够了。
如果要使用真机调试,需要购买IOS开发者会员,688RMB一年。我看到之前的攻略说要99美元,但是看现在的页面的的提示,应该只要有网银就可以支付了。网上的攻略写得非常复杂,说要下载证书什么什么的,现在统统都不需要了,XCode全部为您代劳了,只要照提示一路点同意就行。
2、安装XCode
在你的开发者首页下面就有XCode的下载。通过App Store下载安装即可。
请使用最新的XCode(需要OS X 10.8以上系统支持),并使用App Store安装。我的MacBook Air从朋友那里拿来时还是10.7,因为下载总是中断,屡次不成功,所以用XCode 4.6,但好像不通过App Store安装会出这样那样的问题。所以强烈推荐使用最新的版本。
3、进行开发者环境配置。
与PC的配置一样,打开MAC的终端程序,执行setup.py,配置好各种SDK的路径就行。但MAC需要再加上一句:
- source /Users/yourname/.bash_profile
这是用来刷新配置文件的。
4、建立项目文件
使用命令行建立。
如果你像我一样用两个平台(PC与MAC)开发,可以共享同一个项目目录。我的项目文件是放在PC上的,MAC通过共享访问项目文件。
项目建立好之后就可以开发了。MAC下的配置相对简单,使用XCode打开项目目录下的proj.ios_mac下的项目配置文件就行。之后基本不会出错的。
四、其它问题解决方案
Eclipse与Android相关:
问题:SDK错误
因为Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安装的ADT Bundle或Android SDK,是API-19,则会出现错误,解决方案是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。
问题:Project 'XXX' is missing required source folder: 'gen'
这个问题就是上面的SDK错误导致的。
问题:undefined reference to 'cocos2d::network::HttpClient::getInstance()'
我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。如果你使用其它库,解决方案是一样的。原因是缺少库的引用。解决方案是在Android.mk里面增加:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。
问题:fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory
问题分析:缺少头文件路径的引用
需要在:Android.mk里面增加
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions
Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。
问题:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。
无法找到指定的库文件。解决的方案是增加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “项目目录/cocos/platform/android/java/src”
VS2012相关:
问题:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory
无法打开包括文件。
1、解决方案中,添加“现有项目”--> libExtensions 具体目录: ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
2、项目中添加引用-->libExtensions
3、通过:属性->C/C++->附加包含目录。附加包含目录:$(EngineRoot)
如果你使用其它的文件,解决方案是一样的。1、增加项目的引用。2、附加头文件的包含目录。
XCode相关:
问题:Contacting Your Reference
因为我最初注册的Apple ID和开发者账号的名字不一样,所以支付了开发者会员之后,无法验证通过。出现这个提示。解决的办法是联系苹果开发者客服:400 670 1855。客服会帮你确认身份,解决这个问题。