遇到了这种的Cocos2d-x粒子销毁问题还能找见是如何解决的,但是就是解决不了cocos2dx如何停止粒子产生的问题,比如:之前在调试粒子特效时,在粒子编辑器有个选项是用来调整粒子的生命时间,当粒子存在的时间超过这个值时,粒子就会消失不见。自然而然,在使用粒子系统做特效事,将这个粒子的消失不见,当作了粒子的自动销毁功能。


后来在使用粒子在做泡沫特效时,每隔一段时间就需要产生一组泡沫。当游戏运行一段时间是,突然发现游戏变得有点儿卡顿。打开调试时,发现节点数目不停的增加,增加的速度和泡沫产生的速度一致。归结原因,这时由于粒子并不会自动销毁。因此,在使用粒子时,我们尽量要自己重写粒子系统,当粒子运行的时间超过其生命时,就要自动销毁了。具体的函数如下:getLife();


这里是解决Cocos2d-x粒子销毁问题使用的具体方法:



  1. void SDMPartical::initData( const char *plistFile )
  2. {
  3.     m_pPartical = CCParticleSystemQuad::create(plistFile);
  4.     m_pPartical->setPosition(CCPointZero);//设置发射粒子的位置
  5.     this->addChild(m_pPartical);
  6.  
  7.     this->scheduleOnce(schedule_selector(SDMPartical::deletePartical), m_pPartical->getLife()+1.f);
  8. }
  9.  
  10. void SDMPartical::deletePartical( float delta )
  11. {
  12.     this->removeChild(m_pPartical, true);
  13. }