一个都不能死1 分析

游戏中的基本元素有:人,障碍物,地板

人:不断地执行跑步的动画,点击后人会向上跳

障碍物:高矮粗细随机,不断向左移动,越界后消失

地板:静止不动

这3个基本元素构成了一个游戏层,层数可以增加或减少总结:

场景只有一个,故建立一个Scene类作主场景

人有自己的动作,故定义一个Sprite类

障碍物也有自己的动作,故也定义一个Sprite类

地板一直不动,在场景一开始的时候添加就好了

因为游戏可以有很多层,故定义一个游戏层来组合3个基本元素


游戏截图: