unity3d与web交互的方法:

介绍一下UNITY3D与WEB交互的方法,包含传入和传出通过web,url传入数值的方法:

代码:

var version : int = 1;

function CheckVersion ()

{

var update_url = "http://mysite.com/myGame/version.txt";

update_post = WWW(update_url);

yield update_post; //等待数据传递

if(update_post.error)

{

print("URL输入错误: " + update_post.error);

}

else

{

var latestVersion : int;

//取得传入的值

latestVersion = int.Parse(update_post.data);

if (latestVersion > version)

{

//你的代码写在下面

}

}

}

unity3d输出数据的方式如下,采用Application.ExternalCall,该方法只适合在web3d环境下使用。

该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。

例子代码://不待参数的调用函数 MyFunction1

Application.ExternalCall ("MyFunction1");

//调用函数MyFunction2,传递一个字符串

Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");

//调用函数MyFunction3,传递混合参数

Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);

在web中使用的函数,接受参数的能力。