上一篇文章中介绍了简单封装PageView 的基本实现。XKPageView基本实现了,PageView的功能,就可能用来实现上篇说的使用系统自带PageView实现不了的功能了。
同样地,我们先来看看使用效果图:
进阶使用XKPageView,主要用到了我们上篇说到的XKPageViewDelegate 的PageViewDidScroll函数,监听滚动事件。 滚动过程中计算金币缩放大小,还有透明度设置。然后新增加了这个回调函数
std::function adjustCallback
(学过iOS的同学就不能理解了,其实就是 block啦,这东西很好用哈。) adjustCallback的作用就是当PageView自动调整的时候执行的代码块,由于我们使用的是系统的setContentOffsetInDuration,所以很难再在里面同步执行动作了。所以就使用这种方法,效果还不错。
这里就贴一下,实现滑动和自动调整位置时改变大小和透明度的代码吧。
自动调节时的代码:
pageView -> adjustCallback = [](XKPageView *pageView){
FiniteTimeAction *fadeIn = FadeTo::create(0.15, 255);
FiniteTimeAction *fadeOut = FadeTo::create(0.15, 255 * 0.3);
FiniteTimeAction *scaleToBig = ScaleTo::create(0.15, 1.5f);
FiniteTimeAction *scaleToSmall = ScaleTo::create(0.15, 1.0f);
Spawn *spawnIn = Spawn::createWithTwoActions(fadeIn, scaleToBig);
Spawn *spawnOut = Spawn::createWithTwoActions(fadeOut, scaleToSmall);
int current = pageView -> getCurrentIndex();
auto sprite = (Sprite*) pageView -> getPageAtIndex(current);
sprite -> runAction(spawnIn);
sprite = (Sprite *)pageView -> getPageAtIndex(current – 1);
if (sprite !=NULL){
sprite -> runAction(spawnOut);
}
sprite = (Sprite *)pageView -> getPageAtIndex(current + 1);
if (sprite !=NULL){
sprite -> runAction(spawnOut -> clone());
}
};
滑动时代码:
void HelloWorld::pageViewDidScroll(XKPageView *pageView)
{
//监听滚动时间,可以再这里写滚动时候要添加的代码,比如缩放~
Size visibleSize = Director::getInstance() -> getVisibleSize();
float midX = visibleSize.width / 2;
float offsetX = pageView -> getContentOffset().x;
float tmp = COIN_WIDTH / 2.0f;
float scale = 1.5;
scale = scale – 1;
for (int i = 0; i < COIN_COUNT; i++) {
auto sprite = (Sprite *) pageView -> getPageAtIndex(i);
float positionX = sprite -> getPositionX();
//转换成相对屏幕坐标
float endX = positionX + offsetX + midX – tmp;
if (0 < endX && endX <= midX) {
//midX左边
float x = endX / midX * scale + 1;
sprite -> setScale(x);
x = (endX / midX * 0.7 + 0.3) * 255;
sprite -> setOpacity(x);
}else if(endX > midX && endX < visibleSize.width){
//midX右边
float tmp2 = endX - midX;
tmp2 = midX - tmp2;
float x = tmp2 / midX * scale + 1;
sprite -> setScale(x);
x = (tmp2 / midX * 0.7 + 0.3) * 255;
sprite -> setOpacity(x);
}else {
sprite -> setScale(1.0f);
sprite -> setOpacity(255 * 0.3);
}
}
}