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cocos2dx 图片模糊怎么弄
在开发过程中,我们常常会遇到 cocos2dx 图片模糊的问题,下面我将详细介绍如何解决这个问题。
今天,我使用 cocos2dx 3.2 版本创建了一个新项目,并尝试进行屏幕适配,却遇到了一些问题。我在一张分辨率为 960640 的图片四周绘制了一像素的纯色边框,然而当该图片显示在 960640 的窗口中时,出现了两个主要问题:
- 部分边框线无法显示出来;
- 显示的边框线并非纯色(我使用的颜色值是 RGB(255, 0, 0)),明显感觉颜色很淡且模糊。
为了解决这些问题,我进行了一番查找,发现有一种说法是为每个纹理(texture)设置 setAliasTexParameters() 方法。但实际操作后发现,虽然设置该方法后显示出来的边框线不再模糊,恢复为原来的图像,但仍然存在像素出界的情况。
经过进一步探索,最终找到的解决方案与摄像机设置有关。在 cocos2dx 中,我们可以通过以下代码来设置摄像机投影模式:
Director::sharedDirector()->setProjection( Director::Projection::_2D );
通过这样的设置,能够达到真正的像素级要求。这表明,setAliasTexParameters() 方法并不能解决图像模糊的问题,关键在于相机的投影模式设置。
综上所述,当遇到 cocos2dx 图片模糊问题时,不妨尝试通过设置摄像机的投影模式来解决。