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更新于 2025-11-21 19:21
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260
课时更新目录
| 课时编号 | 课时名称 | 时长 |
|---|---|---|
| 课时 29 | 29 相机移动 | 19:23 |
| 课时 30 | 30 游戏架构设计 | 25:04 |
| 课时 31 | 31 游戏对象基类 | 17:01 |
| 课时 32 | 32 控制基类 | 17:53 |
| 课时 33 | 33 AI 基类 | 16:22 |
| 课时 34 | 34 对象子类一 | 19:22 |
| 课时 35 | 35 对象延伸类二 | 19:22 |
| 课时 36 | 36 对象延伸类三 | 24:27 |
| 课时 37 | 37 Buff 基类 | 13:28 |
| 课时 38 | 38 角色和怪物基类一 | 21:26 |
| 课时 39 | 39 角色和怪物基类二 | 21:37 |
| 课时 40 | 40 角色和怪物基类三 | 16:06 |
| 课时 41 | 41 角色和怪物基类四 | 15:04 |
| 课时 42 | 42 角色基类 | 17:01 |
| 课时 43 | 43 主城英雄逻辑 | 25:58 |
| 课时 44 | 44 主城角色控制类 | 24:56 |
| 课时 45 | 45 调试技巧 | 18:15 |
| 课时 46 | 46 对象池封装 | 17:44 |
| 课时 47 | 47 对象管理类一 | 26:49 |
| 课时 48 | 48 对象管理类二 | 25:22 |
| 课时 49 | 49 对象管理类三 | 21:32 |
| 课时 50 | 50 对象管理类完结 | 29:33 |
| 课时 51 | 51 代码调试 | 14:54 |