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unity3d sprite render显示层次
在Unity3D开发中,Sprite Render的显示层次是一个值得关注的问题。
有时候,某些设置下显示效果良好,一切看起来都很正常,就如同“这样就好着呢”所描述的情况,但具体怎样的设置会达到良好效果,需要进一步分析相关的参数和场景布置。
然而,也存在一些情况会出现问题,即“这样就有问题了”所指的状况。不过目前不清楚这里所说的问题具体表现是什么,可能是显示顺序错乱,某个Sprite被错误遮挡;也可能是层级显示不符合预期等。要解决这些问题,需要深入研究Sprite Render的相关属性,比如Sorting Layer(排序层)和Order in Layer(层内顺序)。Sorting Layer可以对不同的Sprite进行分组,不同组之间有明确的显示先后顺序;而Order in Layer则可以在同一Sorting Layer内进一步调整Sprite的显示顺序。
后续我们可以结合具体的案例,详细分析在各种场景下如何正确设置这些属性,以确保Sprite Render能够按照我们的预期进行显示。