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《细说Unity系列课程》更新第五章58-84课时
2015年12月14日 23:16
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更新于 2025-11-21 19:34
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275
课时更新目录
第5章:Unity脚本及常用的API基础详解
| 课时编号 | 课时名称 | 时长 |
|---|---|---|
| 课时58 | 01_脚本介绍 + Unity核心类介绍 | 13:19 |
| 课时59 | 02_MonoBehavior类介绍 + Debug调试 | 23:30 |
| 课时60 | 03_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现B | 16:51 |
| 课时61 | 04_数据类型:值变量,引用变量 | 12:17 |
| 课时62 | 05_脚本生命周期 + 响应事件介绍.ppt | 21:15 |
| 课时63 | 06_最常用的响应事件的分析01_Reset(),Awake(),Start() | 18:06 |
| 课时64 | 07_最常用的响应事件的分析02_Update(),LateUpdate(),FixedUpdate() | 13:34 |
| 课时65 | 08_输入与控制01_Input按键系统及输入管理器 | 11:56 |
| 课时66 | 09_输入与控制02_GetAxis获取虚拟轴 | 23:38 |
| 课时67 | 10_输入与控制03_各种获取按键、按钮、鼠标的方法A | 14:01 |
| 课时68 | 10_输入与控制04_各种获取按键、按钮、鼠标的方法B | 13:58 |
| 课时69 | 11_访问组件01_查找游戏对象_GameObject.Find() + transform.Find() | 25:38 |
| 课时70 | 12_访问组件02_其他查找游戏对象的方法A_通过父子类之间相互查找物体 | 12:24 |
| 课时71 | 13_访问组件03_其他查找游戏对象的方法B_通过Tag标签查找物体 + 通过Type类型查找物体 | 13:45 |
| 课时72 | 14_访问组件04_获取组件 | 16:30 |
| 课时73 | 15_访问组件05_添加组件 | 07:54 |
| 课时74 | 16_访问组件06_比较组件 + Tags标签管理类 | 20:37 |
| 课时75 | 17_游戏物体的产生 | 23:18 |
| 课时76 | 18_游戏物体的销毁01_Object.Destroy 销毁 + Object.DestroyImmediate 立即销毁 | 11:00 |
| 课时77 | 19_游戏物体的销毁02_Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁 + MonoBehaviour.OnDestroy 当销毁 | 16:22 |
| 课时78 | 20_隐藏、激活、删除组件的几种方法A | 15:54 |
| 课时79 | 20_隐藏、激活、删除组件的几种方法B | 12:43 |
| 课时80 | 21_基础数学_Time类及时间控制01_Time时间类成员变量介绍 + Time Manager时间管理器 | 14:42 |
| 课时81 | 22_基础数学_Time类及时间控制02_Time.time 时间 + Time.deltaTime 增量时间 | 23:16 |
| 课时82 | 23_基础数学_Time类及时间控制03_timeScale 时间缩放 + captureFramerate 捕获帧速率 + realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间 | 10:04 |
| 课时83 | 24_基础数学_随机函数01_Random的6个成员变量及1个函数方法 + Random.value | 11:26 |
| 课时84 | 25_基础数学_随机函数02_Random.Range(min,max) | 13:43 |
| 课时85 | 26_基础数学_随机函数03_Random.seed + Random.rotation VS Random.rotationUniform + Random.insideUnitSphere | 19:34 |