《细说Unity系列课程》更新第五章58-84课时

2015年12月14日 23:16 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:34
《细说Unity系列课程》更新第五章58-84课时

课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275

课时更新目录

第5章:Unity脚本及常用的API基础详解

课时编号课时名称时长
课时5801_脚本介绍 + Unity核心类介绍13:19
课时5902_MonoBehavior类介绍 + Debug调试23:30
课时6003_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现B16:51
课时6104_数据类型:值变量,引用变量12:17
课时6205_脚本生命周期 + 响应事件介绍.ppt21:15
课时6306_最常用的响应事件的分析01_Reset(),Awake(),Start()18:06
课时6407_最常用的响应事件的分析02_Update(),LateUpdate(),FixedUpdate()13:34
课时6508_输入与控制01_Input按键系统及输入管理器11:56
课时6609_输入与控制02_GetAxis获取虚拟轴23:38
课时6710_输入与控制03_各种获取按键、按钮、鼠标的方法A14:01
课时6810_输入与控制04_各种获取按键、按钮、鼠标的方法B13:58
课时6911_访问组件01_查找游戏对象_GameObject.Find() + transform.Find()25:38
课时7012_访问组件02_其他查找游戏对象的方法A_通过父子类之间相互查找物体12:24
课时7113_访问组件03_其他查找游戏对象的方法B_通过Tag标签查找物体 + 通过Type类型查找物体13:45
课时7214_访问组件04_获取组件16:30
课时7315_访问组件05_添加组件07:54
课时7416_访问组件06_比较组件 + Tags标签管理类20:37
课时7517_游戏物体的产生23:18
课时7618_游戏物体的销毁01_Object.Destroy 销毁 + Object.DestroyImmediate 立即销毁11:00
课时7719_游戏物体的销毁02_Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁 + MonoBehaviour.OnDestroy 当销毁16:22
课时7820_隐藏、激活、删除组件的几种方法A15:54
课时7920_隐藏、激活、删除组件的几种方法B12:43
课时8021_基础数学_Time类及时间控制01_Time时间类成员变量介绍 + Time Manager时间管理器14:42
课时8122_基础数学_Time类及时间控制02_Time.time 时间 + Time.deltaTime 增量时间23:16
课时8223_基础数学_Time类及时间控制03_timeScale 时间缩放 + captureFramerate 捕获帧速率 + realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间10:04
课时8324_基础数学_随机函数01_Random的6个成员变量及1个函数方法 + Random.value11:26
课时8425_基础数学_随机函数02_Random.Range(min,max)13:43
课时8526_基础数学_随机函数03_Random.seed + Random.rotation VS Random.rotationUniform + Random.insideUnitSphere19:34