《细说Unity系列课程》更新第五章58-84课时
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课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275
课时更新目录:
- 第 5 章 : 第5章_Unity脚本及常用的API基础详解
- 课时58:01_脚本介绍 + Unity核心类介绍13:19
- 课时59:02_MonoBehavior类介绍 + Debug调试23:30
- 课时60:03_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现B16:51
- 课时61:04_数据类型:值变量,引用变量12:17
- 课时62:05_脚本生命周期 + 响应事件介绍.ppt21:15
- 课时63:06_最常用的响应事件的分析01_Reset(),Awake(),Start()18:06
- 课时64:07_最常用的响应事件的分析02_Update(),LateUpdate(),FixedUpdate()13:34
- 课时65:08_输入与控制01_Input按键系统及输入管理器11:56
- 课时66:09_输入与控制02_GetAxis获取虚拟轴23:38
- 课时67:10_输入与控制03_各种获取按键,按钮,鼠标的方法A14:01
- 课时68:10_输入与控制04_各种获取按键,按钮,鼠标的方法B13:58
- 课时69:11_访问组件01_查找游戏对象_GameObject.Find() + transform.Find()25:38
- 课时70:12_访问组件02_其他查找游戏对象的方法A_通过父子类之间相互查找物体12:24
- 课时71:13_访问组件03_其他查找游戏对象的方法B_通过Tag标签查找物体 + 通过Type类型查找物体13:45
- 课时72:14_访问组件04_获取组件16:30
- 课时73:15_访问组件05_添加组件07:54
- 课时74:16_访问组件06_比较组件 + Tags标签管理类20:37
- 课时75:17_游戏物体的产生23:18
- 课时76:18_游戏物体的销毁01_Object.Destroy 销毁 + Object.DestroyImmediate 立即销毁11:00
- 课时77:19_游戏物体的销毁02_Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁 + MonoBehaviour.OnDestroy 当销毁16:22
- 课时78:20_隐藏,激活,删除组件的几种方法A15:54
- 课时79:20_隐藏,激活,删除组件的几种方法B12:43
- 课时80:21_基础数学_Time类及时间控制01_Time时间类成员变量介绍 + Time Manager时间管理器14:42
- 课时81:22_基础数学_Time类及时间控制02_Time.time 时间 + Time.deltaTime 增量时间23:16
- 课时82:23_基础数学_Time类及时间控制03_timeScale 时间缩放 + captureFramerate 捕获帧速率 + realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间10:04
- 课时83:24_基础数学_随机函数01_Random的6个成员变量及1个函数方法 + Random.value11:26
- 课时84:25_基础数学_随机函数02_Random.Range(min,max)13:43
- 课时85:26_基础数学_随机函数03_Random.seed + Random.rotation VS Random.rotationUniform + Random.insideUnitSphere19:34
- sideUnitSphere19:34