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《细说Unity系列课程》更新94-99课时
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275
课时更新目录
| 课时编号 | 课时名称 | 时长 |
|---|---|---|
| 课时94 | 34_基础数学_数学运算05_Mathf循环曲线A:Mathf.Repeat重复 + Mathf.PingPong乒乓 | 12:20 |
| 课时95 | 35_基础数学_数学运算05_Mathf循环曲线B:GammaToLinearSpace VS LinearToGammaSpace相互转换 + Mathf.PerlinNoise噪声图 | 10:05 |
| 课时96 | 36_异步函数_调用(Invoke) | 14:09 |
| 课时97 | 37_异步函数_协程(Coroutine)A:异步函数Coroutine协程 | 17:03 |
| 课时98 | 38_异步函数_协程(Coroutine)B:yield表达式总结 | 14:14 |
| 课时99 | 39_异步函数_协程(Coroutine)C:StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines + 进程、线程与协程 | 19:07 |
本次更新的课时涵盖了基础数学中的Mathf循环曲线相关运算以及异步函数的调用和协程相关知识。在基础数学部分,详细介绍了Mathf类中的一些重要方法,如Mathf.Repeat和Mathf.PingPong用于实现循环效果,GammaToLinearSpace和LinearToGammaSpace用于颜色空间的转换,Mathf.PerlinNoise用于生成噪声图。在异步函数方面,深入讲解了Invoke调用方式以及协程的使用,包括协程的启动、停止等操作,还对进程、线程与协程的概念进行了区分和讲解。这些知识对于Unity开发者深入理解和运用数学运算以及异步编程具有重要意义。