经常听到游戏运营在讨论背锅的问题。出问题了,是策划、运营、技术,还是测试、美术、市场的责任。笔者认为 ,在游戏的运营过程中,出现了问题,运营都逃脱不了干系,那么既然要背锅,那怎么才能优雅地接锅呢?接下来 我们来聊下游戏运营优雅背锅的正确姿势。

  一、运营事故

  (一)发生的原因

  运营事故比较常见的有两种:
  1、技术方面引起的:例如游戏bug,服务器不稳定等等
  2、非技术方面
  (1)运营:发放补偿或者奖励失误,运营活动设置失误,开服设置失误等等
  (2)策划:系统配置方面的失误,玩法设计方面的失误
 
  (二)预防措施
 
  1、非技术方面的,这个一般是工作失误引起的,认真地检查和核实可以避免大量工作失误
  2、技术方面,这个靠多测试,内网测试,外网测试服测试,可以检查出一些问题,但是不能完全避免
 
  (三)如何背锅
 
  重点来了,预防只能减少事故,但是不可能完全避免,如果发生了,我们应该如何应对呢?
  1、提前做好应急预案
  特别是在游戏的测试阶段,问题会非常多,我们可能没有时间等问题发生了,才来想怎么解决,提前做好应急预案 ,是必要的。
  (1)各种公告提前写好模板
  例如:服务器不稳定造成玩家掉线的公告,充值不到账的公告,临时维护的公告,出现bug的公告等等
  (2)提前想好补偿措施
  例如充值不到账的,补偿充值的元宝之后,再额外补偿多少元宝
  例如临时维护的,要全服补偿多少元宝
  例如个别付费玩家出现重大bug,要怎么补偿
  2、做好运营事故的记录
  这个很重要
  (1)证明运营是有在做事的,而不是忙了一天,领导不知道结果,也不知道发生了什么
  (2)从事故记录中,可以分析事故发生的频率,对后面有重点地开展工作有指导性的作用
 
  (四)那些背锅的故事
 
  下面笔者讲两个故事
  1、A公司收到了玩家的投诉:某服有几个玩家没怎么充钱,但是装备很好。最后运营查到昨天有一个玩家收到了270 万元宝。起因是客服给玩家补发270万铜钱的时候,发成270万元宝了。因为玩家已经花费了元宝,而且购买道具赠 送他人,所以单独处理非常麻烦,后面只能回档,但是这个服也是废了。作为运营,是有责任的,当然很多人只关 心那个客服后面怎么样了,不过我们还是要关心下怎么预防这种运营事故的出现,在发送道具上面。
  (1)审核:发送道具有审核流程,那么出错就会降低了
  (2)二次确认:发送元宝这类东西的时候,有二次确认框,就可以减少错误概率
  (3)设置上限:一般用不到发送270万这么多的元宝,如果设置了一个发送元宝的上限,那么就会意识到自己发送错了。
  (4)检查:这个是最基本的,仔细检查再发送,不过为了避免人为的失误,所以有了123等方法。
  2、B公司独代了C公司的一款ARPG游戏,某个时间段,经常全服掉线,频率3天一次的那种,多次沟通。C公司都找不 到问题的原因,尝试了很多方法,还是会3、4天一次全服掉线。B公司把掉线的时间点,全部记录下来,把表格附在 邮件里面,要求C公司优先并且尽全力解决这个问题。
  这个故事是想说明运营事故记录的重要性:
  (1)可以直观地看到发生的频率,如果频率高,用户体验非常差,那就是首要解决的问题。(2)所记录的时间点 ,掉线范围等等具体信息,可以帮助C公司的研发进行分析解决问题。
 
  二、版本调整
 
  在版本调整中,运营有可能是起主导作用的,那么就涉及一个调整效果的问题,有些调整研发可能都不太情愿,效 果好是一回事,如果调整效果不好,或者比调整前更差,那这个锅就要背了。
  如果调整后,数据更差了,怎么破?其实游戏的运营数据受多个方面的影响,版本只是其实一个小方面,如果出现上述说的数据更差了,可能有以下原因:
  1、用户属性,用户结构的变化
  两次分析,是否还是同一批属性的玩家,有可能第一次分析是游戏咨询网站导入的玩家,第二次分析是某些不可描 述的网站导入的玩家,他们的付费能力和留存肯定是不一样的。
  2、分析的方法是否一致
  现在每家公司运营数据的公式,或者定义,都不是完全一样的,也有可能两次的算法不一样,导致的差距。
  3、其他因素
  (1)开服时间是否可以对比,过年期间?或者工作日,或者周末
  (2)支付方式是否发生改变,之前能用微信支付,调整后不能用
  (3)是否前面一波运营活动刚刚做完,那么后面的数据肯定会差一点了
  (4)游戏处于的阶段,前期,中期或者是后期
  4、新版本内容不好
  这个时候,就要把新版本不好的内容去掉。
  接下来继续故事时间:
  B公司独代了C公司的产品之后,有很多优化需求,C公司也经常加班修改,大家都盼着调整能有效果,然而,数据比 调整之前还要烂。C公司直接在群里吐槽B公司,越调整数据越差,数据差主要体现在付费率和留存上面。出现这样 的情况,有可能是用户属性结构发生了变化,以下是游戏的用户属性结构变化情况:
  调整前,游戏是测试阶段,在a平台,用户属性是工会居多
  调整后,游戏是公测阶段,在b平台,用户属性是网站的广告弹窗用户
  数据变差,主要有两点:
  1、如果产品质量没有很大差距的情况下,工会玩家的数据,肯定是比网站弹窗的用户,数据要好的。
  2、第二个是测试阶段和公测阶段,测试阶段,有很大部分的核心玩家,留存付费率等等数据,会优于公测阶段的。
 
  三、进度跟进
 
  运营提了需求之后,在开发过程中,主要作为一个跟进和协调沟通的角色,并推进需求的完成
  如果需求遇到了阻力,可能就是运营的跟进不给力,不能顺利推进。在进度的跟进中,可能有以下问题:
  1、做好了,没有及时做好项目沟通,导致浪费时间
  例如:UI做好了,没有及时告诉客户端;程序做好了,没有及时通知测试进行测试等等。
  不说有可能是忘记了,完成了就进行下个任务,有可能是不知道和谁对接,例如UI,并不知道要给哪个客户端, 这个时候,运营就必须跟进,询问进度,如果某一项做完了,要及时通知对接的人。
  2、可能某个地方遇到麻烦,但是没说,影响进度
  例如:原画,UI都好了,但是程序某个地方需要更长的时间,这个时候就要和程序沟通了,能否换一种方式来达到 同样的效果。
  故事时间到了:
  E公司运营e提了一个需求,是和一家平台做对接的,E公司的技术e说需要平台提供key的相关文档,运营e和平台的 人说了提供key文档给技术e的事情,平台的人答应了。一星期之后,运营e问技术e开发进度,技术e说,都还没开始 做,平台那边还没发key文档过来,运营e直接就懵逼了,后来一问,才知道平台原来的对接人离职了。如果及时跟 进情况,就不会发生这样的情况。
  以上可能更偏向cp方,渠道或者发行也是一样的道理。如果耽误了进度,运营也有责任,在进度跟进上,重要的事 情说三遍:及时沟通,及时沟通,及时沟通
 
  四、玩家反馈
 
  QQ群,论坛,基本是有游戏的地方,就有着玩家的负面反馈,游戏太坑了,又出bug啦,各种吐槽,有人吐槽是好事 ,至少他们还没流失,我们要做的,就是安抚玩家,并整理分析玩家的反馈,和研发进行沟通,优化游戏,或者调 整运营策略。
  如果玩家没安抚好,让玩家流失等等,就是运营的锅了。
  在回复或者安抚玩家的时候,笔者不喜欢用非常官方的语气,例如临时维护,玩家问为什么进不去游戏,官方口气 就是:游戏正在维护中,维护结束时间请留意官网,对您造成的损失,我们非常抱歉!
  其实卖萌的语气,玩家会更喜欢,如果有空闲时间,可以和玩家聊上几句,玩家玩游戏也是为了消磨时间,如果有 萌妹子陪聊天,也是妥妥的。
  说得高大上一点,就是真心,而不是敷衍,你是真心对玩家,还是敷衍玩家,玩家能感受到的。
  再来聊聊运营H的故事
 
  故事一:
 
  H公司在游戏更新之后,有一个大帮派消失了,就好像被解散了一样,这个是技术上的bug,的确是技术的锅,不过 技术处理了3天,可能是因为排期的问题,或者技术能力的问题,说处理不了这个问题,作为运营,本可以给帮派成 员发点补偿什么的就可以完成任务的,但是运营H童鞋觉得这样玩家肯定会流失了,毕竟玩家的帮派都没了,而且答 应了玩家会处理好的,后面,运营H想了一个办法,让原来的帮主重新建了一个帮派,运营H建了一个小号,加入帮 派,给自己刷道具,铜钱,把帮派的等级和贡献提高到原来的额度,然后默默删除了小号。
 
  故事二:
 
  运营H负责的游戏,有一个非常不好的设置,就是100级之后,每10级之后,就会有一个等级封印,例如110级,第一 个到达110级的,获得的经验会减半,这个设计,可以说是为了等小R,非R玩家,但是对大R玩家非常不友好,我花 钱,花时间升级快,还经验要减半,可以说是对等级第一名的惩罚。策划也答应要修改,但是技术需要一周的时间 。这个时候,运营可以和玩家说这个设置,要一周的时间修改,那么可能会流失很多大R玩家。但是运营H,他应玩 家的要求,又开启了小号,进入等级封印的服务器,吃经验丹刷等级到第一名,破除了等级封印之后,再删除小号 ,深藏功与名。
  作为游戏运营,背锅并不可怕,如何避免,和如何解决问题,才是优雅背锅的正确姿势!愿和在背锅中的运营,共 勉!大家也可以在评论中聊聊自己的背锅故事哟~

       来源:gameres