目前网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。

  无论是在国内还是海外游戏市场,直播平台都在日益成为除传统媒体渠道之外,游戏厂商宣传产品的重要阵地。在欧美国家,游戏玩家们汇聚到Twitch、Mobcrush和YouTube等直播平台观看移动游戏视频;在YouTube,明星主播PewDiePie早在2013年就实现400万美元的年收入,被大量主流媒体报道,但即便是粉丝量级相对较小的主播,也有可能对一款游戏的下载量和收入带来巨大帮助。

  对YouTube的游戏主播们来说,哪些类型的游戏最受他们欢迎?近日有国外媒体采访到两位YouTube主播和一位游戏开发商代表,邀请他们分享了自己喜爱的游戏类型和玩法机制。换句话说,当一款移动游戏具备他们所描述的几个特征时,就更有可能被关注。游戏茶馆对他们分享的内容进行了编译。

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  马修·切西(Matthew Chase)大约3年前开始在YouTube上传移动游戏视频,他在YouTube的名字是iChase。在刚开始的时候,切西上传《Respawnables》、《现代战争》和《关键行动》(Critical Ops)等射击游戏的视频,但他也会为芬兰移动游戏巨头Supercell开发的多人游戏《部落冲突》和《皇室战争》制作视频。

  虽然很多玩家对F2P移动游戏牢骚满腹,但与付费游戏相比,他们更愿意下载和游玩F2P游戏。这种趋势为像切西这样的YouTube主播带来了独特机会。

  “人们希望看到他们在游戏中所没有的东西。”切西说道。“所以,如果我制作一段展示游戏内道具的视频,那么他们将知道该道具是否值得自己花钱购买。”

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  Ⅱ高重复可玩价值

  赛斯·斯瓦克(Seth Sivak)是移动游戏开发商Proletariat的首席执行官,他指出,“直播型”游戏正在成为一个全新的游戏品类。Proletariat的团队曾开发移动平台多人游戏《世界僵尸大联盟》(World Zombination),现在则正在创作一款叫做《Streamline》,将适宜于直播作为优先功能的新作。

  斯瓦克认为,适合直播的移动游戏应当具备很高的重复可玩价值。如果在一款游戏中,玩家可以采用多种方式通过某个关卡,或者在多人模式下以多种不同方法占据优势,那么玩家们将会乐于观看具有影响力的主播们尝试不同的玩法。
 

  Ⅲ竞技和合作型多人游戏

  YouTube游戏主播们最青睐的游戏类型,往往是那些支持玩家对抗或协作的多人游戏。单机游戏在上架后的头几天或许能够吸引很多玩家观看视频,但在内容上不足以吸引玩家们长期保持对它们的关注。

  切西对此表示:“一款优秀的F2P游戏应当拥有社交功能,玩家们喜欢这些元素。”

  移动游戏的社交功能包括聊天功能,支持玩家与朋友一起创建部落、积分排行榜,以及真正的多人玩法——无论它是玩家之间PvP竞技,还是合作(玩家组队与AI对抗)。这些功能让主播们可以采用多种方法,从游戏提示、技巧展示等多个不同角度录制视频内容,并吸引观众真正参与到与他们的互动中。
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  Ⅳ知名IP

  弗朗西斯科·阿尔伯诺(Francisco Albornoz)在YouTube的名字是TheGameHuntah,他曾为三消益智游戏《Slugterra: Slug it Out!》制作视频,该作根据一个流行的儿童电视节目IP改编。与此同时,阿尔伯诺还曾为《星球大战:指挥官》和《变形金刚:地球战争》等强IP移动游戏创作视频并大获成功。

  阿尔伯诺相信,虽然策略多人玩法对于很多在直播上获得成功的移动游戏来说至关重要,但如果一款单机游戏拥有一流IP,也能够让为它创作视频的主播们吸引到海量用户关注。

  “如果背后有一个出色的故事,一款没有多人功能的游戏同样能够获得成功。”阿尔伯诺说,“这让主播能够与游戏里的角色形成特别的情感纽带,让观众们乐在其中。”

  用户制造内容(UGC)

  与流行的多人游戏相比,如果一款游戏允许主播自己创造内容,那将会让YouTube录制视频或Twitch直播视频带给玩家更有趣的观感。拥有组队玩法的数字卡牌游戏,如《炉石传说》,或是像《部落冲突》那样鼓励玩家建造不同风格的大本营的游戏都很受YouTube主播们欢迎,因为在这些游戏中,他们可以通过视频向玩家展示如何最大限度地利用自制内容。