unity2017版本的项目用unity2018打开后,再用2017版本打开就会出现预制体无法拖入视图并且报错:
Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
解决方案:用记事本打开对应的预制体并做出以下修改:
1.将“m_SourcePrefab”改为“m_ParentPrefab”
2.将“m_IsPrefabAsset”改为“m_IsPrefabParent”
保存就好了。
文章来源: unity2017的项目用2018 打开后预制体损坏问题
原文链接: https://blog.csdn.net/qq_29922453/article/details/86362461