cocos2dx中包含很多坐标系,包括世界坐标系、GL坐标系、屏幕坐标系、本地坐标

系,而今天我们主要说的是cocos2dx世界坐标系

       世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中的概念,它建立了描述其他坐标

系所需要的参考框架。我们能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用

更大的,外部的坐标系来描述世界坐标系。cocos2dx中的元素是有父子关系的层级

结构,我们通过CCNode的position设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地

坐标系而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候cocos2dx会把这些元素的本地坐标

映射成世界坐标系坐标。世界坐标系和GL坐标系一致,原点在屏幕左下角,x轴向

右,y轴向上。