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ngui 和模型遮挡关系
最近在为 UI 添加粒子特效时,发现粒子特效总是被 UI 遮挡。下面详细分析该问题产生的原因,并给出相应的解决方法。
问题原因
粒子系统的渲染顺序默认值为 3000,而 NGUI 的渲染顺序默认也是从 3000 开始。当存在嵌套的 Panel 或者 Depth 值更高的 Panel 时,GUI 的渲染顺序会高于 3000,从而导致粒子特效被 UI 遮挡。
解决方法
方法一:修改 NGUI 中 UIPanel 脚本的默认渲染队列
可以修改 NGUI 里 UIPanel 脚本中的默认 RenderQueue,将其调整到 3000 以下,这样粒子特效就不会被 UI 遮挡。若某些窗口需要显示在特效之上,可在检视面板中将该窗口的 Renderer Q 选项设置为 Start At,并将值设为 3000 以上。需要注意的是,此方法在我使用的 NGUI 3.1.6 版本中可直接进行调整。
方法二:使用额外摄像机显示特效
可以使用另一个摄像机专门来显示特效。不过这种方法存在一定的局限性,在 UI 窗口相互切换时,特效的显示控制会比较困难。
方法三:修改粒子特效 Shader 中的渲染队列值
直接修改粒子特效的 Shader 中的 RendererQueue 值,以此来调整粒子特效的渲染顺序,避免被 UI 遮挡。