在unity游戏中添加特效可以使游戏画面效果更好。所以现在我们了解一种特效--unity残影效果。下面就来看一下实现效果吧。
代码~~
 //残影函数(残影MC的ID,装载残影的MC, 残影跟随的目标, 残影比例, 开始透明度, 结束透明度, 透明度减量, 红色偏移量, 绿色偏移量,兰色偏移量)
function shadow_effect(mc_id, mc_name, mc_name2, scale, start_alpha, end_alpha, alpha_red, rb, gb, bb) {
if (!mc_name.dep) {
mc_name.dep = 0;
}
 //降低透明度
for (i in mc_name) {
mc_name._alpha -= alpha_red;
if (mc_name._alpha<end_alpha) {
 //小于结束透明度时移除
mc_name.removeMovieClip();
}
}
 //加载残影并设置属性
mc_name.attachMovie(mc_id, mc_id+mc_name.dep, mc_name.dep);
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._xscale = mc_name[mc_id+mc_name.dep]._yscale=scale;
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._x = mc_name2._x;
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._y = mc_name2._y;
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._alpha = start_alpha;
 //颜色应用
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col = new Color(mc_name[mc_id+mc_name.dep]);
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2 = new Object();
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.rb = rb;
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.gb = gb;
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.bb = bb;
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col.setTransform(mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2);
mc_name.dep++;
if (mc_name.dep>1000) {
mc_name.dep = 0;
}
}
       每帧执行这个函数就得~其他的代码就是方块上的跟随鼠标
       要注意如果残影是用自己本身的话,里面如果有控制移动的代码的话会导致残影和本体一起移动~~最好是复制一个一样的元件做残影~~或者用其他东西做残影..呵呵-__-