分享一下unity easytouch教程下载,哦,不对不是教程下载,这个是告诉你怎么去使用unity easytouch内容很详细,大家可以仔细的学习一下,里面有详细的代码教程。

用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。
总体来说触摸屏幕也就三种情况。
1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。
2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。
3.触摸事件同时响应。
举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希望用户点击UI按钮也影响到了摄像机的旋转。所以此时我们只希望触摸事件在3D部分响应。
1. 如下图所示,这里我增加了一个UISprite,我希望我的手指触摸事件只在UI上响应,不在3D上响应

1. using System.Collections;

2.  

3. public class UImomo : MonoBehaviour {

4. //头像

5. GameObject icon;

6. void Start () 

7. {

8. icon = transform.Find("icon").gameObject;

9. //添加一个手指滑动的事件。

10. EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;

11. }

12.  

13. void OnDestroy()

14. {

15. //施放一个手指滑动的事件。

16. EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;

17. }

18.  

19. //当手指滑动结束时在这里

20. void EasyTouch_On_SwipeEnd(Gesture gesture)

21. {

22. //判断手指是否触摸在NGUI的头像中

23. if(gesture.IsStartInRect(NGUIObjectToRect(icon)))

24. {

25. //输出手指滑动的方向

26. Debug.Log(gesture.swipe);

27. }

28. }

29.  

30. //计算出NGUI某个UISprite或者UITexture或者 UILabel 在屏幕中占的矩形位置。

31. private  Rect NGUIObjectToRect(GameObject go)

32. {

33. Camera camera = NGUITools.FindCameraForLayer(go.layer);

34. Bounds bounds = NGUIMath.CalculateAbsoluteWidgetBounds(go.transform);

35. Vector3 min = camera.WorldToScreenPoint(bounds.min);

36. Vector3 max = camera.WorldToScreenPoint(bounds.max);

37. return new Rect(min.x, min.y, max.x - min.x, max.y - min.y);

38. }

39.  

40. }

2.我希望手指触摸只响应3D,不响应NGUI 。这里其实更多的运用于游戏的战斗界面,战斗界面的UI一般都集中在屏幕的四个角, 比如头像 小地图 技能 摇杆等等。EasyTouch提供了NGUI模式,可以很方便的解决这个问题,不过它原理也是用射线来判断,所以你要确保需要略过的UI空间有BoxCollider组件。
我们把所有NGUI做的界面放在UI层上面。代码简单的改改,这样EasyTouch就不会在UI层上响应了。

1. void Start () 

2. {

3. icon = transform.Find("icon").gameObject;

4. //添加一个手指滑动的事件。

5. EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;

6. //得到UI摄像机

7. Camera uiCamera = GameObject.Find("UI Root/Camera").GetComponent<Camera>();

8. if(uiCamera != null)

9. {

10. //启动NGUI模式

11. EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = true;

12. //NGUI摄像机加入过滤队列

13. if(!EasyTouch.instance.nGUICameras.Contains(uiCamera))

14. {

15. EasyTouch.instance.nGUICameras.Add(uiCamera);

16. }

17. //设置需要过滤的UI

18. EasyTouch.instance.nGUILayers = (1 << LayerMask.NameToLayer("UI"));

19. }

20. }

21.  

22. void OnDestroy()

23. {

24. //施放一个手指滑动的事件。

25. EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;

26. //施放

27. EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = false;

28. EasyTouch.instance.nGUILayers =0;

29. EasyTouch.instance.nGUICameras.Clear();

30. }

最后,我现在用的EasyTouch可能版本比较老,我用的版本是v3.1.1 因为目前项目也比较稳定,所以也不敢升级。EasyTouch这个版本里有一个BUG。就是超过10只手指在屏幕中滑动会出现空指针的错误,后来我看了一下代码,在UpdateTouches 里面做一下判断就好了。

EasyTouch有很强大的事件回调方法,大家可以去它的官网上查一下。不知道现在还有没有更好用的触屏插件,如果你觉得比EasyTouch还好用的话,希望你在下面给我留言,谢谢。