2010年,乔布斯发表了一篇公开信叫做“Thoughts on Flash”,里面提到HTML5必将统治Web,由此引发一阵HTML5游戏热潮。但彼时受限于很多客观因素,因此当潮退之后,“裸泳”者们不得不黯然退场。
4年后,2014年度中国游戏产业年会上,多家CEO的共识是手游行业将结束跑马圈地、粗放型的增长,2015年手游将往精深方向发展。
精深的概念不限于美术表现和营销手段上,更重要的还在于内容上。如何让游戏内容更具吸引力,征服日益挑剔的手游用户?每家手游商都在积极应对。半年内推出《酷酷爱魔兽》、《君临天下》两款精品的手游新贵畅梦游戏,就与联手淘米集团手套游戏合作,推出《摩尔庄园》正版IP手游《摩尔战记》
尤为值得一提的是:在运营模式上,畅梦游戏标新立异,同时推出《摩尔战记》APP版重度动作手游,与HTML5版手游。乔布斯“HTML5统治Web”的预言,再度为人们所关注。
国内最年轻的顶尖手游运营商畅梦游戏从斜刺里杀出,依托知名动漫《摩尔庄园》的正版IP,推出APP与HTML5两大版本手游《摩尔战记》。据悉,APP版《摩尔战记》为即时格斗类重度手游,以热血PK风格为主;而HTML5版《摩尔战记》操作便捷、玩法简单明了。
“手游市场跟风者众多,见轻度游戏吃香就‘避重就轻’,看到重度游戏火了就‘勇挑重担’,这种非是即非的态度实在不妥。畅梦游戏“轻重”一肩挑,颇有举重若轻的强者气质,但如何权衡个中利弊,也是个难题。“有业内人士表示。
轻度手游与重度手游各有优劣,不能一叶障目,过度地看重某一方的优点,或过度纠结某一方的劣势。畅梦游戏创新推出APP、HTML5两版运营模式,绝非意气用事,而是深思熟虑之举,希望在轻重间找到一个两全的‘中度模式’。
畅梦游戏与白鹭引擎联手打造的HTML5版《摩尔战记》,已于2015年2月4日亮相,玩家目前可以通过微信平台、玩吧等HTML5多平台进入。HTML5版《摩尔战记》操作简便,包括“攻击”在内的所有行为均可一键完成。在慢节奏的游戏环境下,HTML5版《摩尔战记》游戏内容却较为丰富热门元素一应俱全,趣味性完胜《围住神经猫》、《看你有多色》等作品。
至于盈利模式,白鹭引擎CEO陈书艺看好联营。“我们为开发者免费提供了铁锹,开发者自己去挖金山、银山。挖回来后可以跟我们进行分成即可。”陈书艺举例道。这种模式也是传统手游、页游最为常见的模式:游戏引擎作为切入点,进而聚集开发者,后期通过联营来变现,这在APP等领域都有过成熟经验,商业模式也比较清晰。
对于畅梦游戏而言,盈利之外,HTML5游戏强大的推广能力也不可或缺。“《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。“这些成绩如果放到《摩尔战记》上,简直就是最成功的免费广告——HTML5版迅速走红,为APP版《摩尔战记》带来大量关注,聚拢超强人气。”畅梦游戏运营负责人表示。
长时间留住玩家,则是APP版《摩尔战记》的使命。据悉,作为国内首款低龄动漫IP改编的全龄化重度手游,《摩尔战记》采用Unity 3D顶级动作特效引擎,引入动作格斗、即时战斗、副本闯关、英雄战役、角斗场、竞技场等极限玩法,倾力为玩家奉献一款玩法丰富、热血十足的诚意大作。
轻重相辅,举重若轻,畅梦游戏此举堪称业内独创。手游市场能否走入畅梦游戏提及的“平衡中度模式”,尚需要时间来验证。但单凭这独到的眼光、这份说干就干的勇气,就值得业内人士为其赞一声好。