27 10月 课讯 《实战案例:水果消除》更新46~56课时 课程更新课程课时更新目录水果消除 课时46:分数预设制作 15:59课时47:得分效果实现 13:10课时48:爆炸特效生成 10:14课时49:修复Bugs第二期 15:29课时50:神秘力量效果制作 14:53课时51:随机神秘力量生成 17:02课时52:实现神秘力量之一 23:17第8 章 ...
26 10月 课讯 《C++游戏服务器编程》更新至108课时 课程更新课程课时更新目录C++游戏服务器编程 试看 课时108:详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
26 10月 课讯 《Unity3d泰斗破坏神2》更新第三章1~6课时 课程更新课程课时更新目录Unity3d泰斗破坏神2课时56:001 配置表解决方案 课时57:002 配置表解决方案 课时58:003 配置表解决方案 课时59:004 配置表解决方案 课时60:005 配置表解决方案 课时61:006 配置表解决方案
25 10月 课讯 《细说Unity系列课程》更新148~149课时 课程更新课程课时更新目录细说Unity系列课程 课时 148: 试看 24_Cloth布料系统及实例 课时 149: 试看 25_Cloth布料系统及作业讲解
25 10月 课讯 《战斗系统之敌人AI自主决策》公开课(已完结) 课程更新(完结)课程课时更新目录战斗系统之敌人AI自主决策 课时 1: Oneday_Fsm框架搭建 课时 2: TwoDay_行为子类的实现 课时 3: ThreeDay_行为管理类的实现 课时 4: FourDay_案例演示
24 10月 课讯 《Unity3D初级实战项目之方块跑酷》更新1~19课时 最新课程更新课程课时更新目录Unity3D初级实战项目之方块跑酷试看 课时1:课程介绍与案例要点分析 20:14试看 课时2:初始化项目开发环境 27:19试看 课时3:游戏UI界面元素布局 26:31试看 课时4:地图生成算法之菱形布局 33:27试看 课时5:地图生成算法之墙壁边界 27:42试...
24 10月 课讯 《实战案例:水果消除》更新36~39课时 课程更新课程课时更新目录实战案例:水果消除试看 课时36:线框碰撞器 试看 课时37:初始化生成水果试看 课时38:水果的选中状态试看 课时39:修复水果
24 10月 课讯 《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新78~82课时 课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发课时78:课时77_玩家跑动 课时79:课时78_玩家跳跃 课时80:课时79_给玩家走路添加音频 课时81:课时80_给玩家跑步添加音频完成课时82:课时81_玩家射击逻辑的分析
24 10月 课讯 《利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作》更新1-5课时 课程更新课程课时更新目录利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作课时1:课时1_课程介绍 课时2:课时2_React的简单应用分析 课时3:课时3_React行为树的制作 课时4:课时4_EnemyBT代码的实现 课时5:课时5_测试行为树的应用
24 10月 课讯 《经典2D塔防游戏:保卫萝卜》更新69~73课时 课程更新(完结篇)课程课时更新目录保卫萝卜课时69:10.5 风扇炮塔 第11 章 : 子弹发射课时70:11.1 UML设计图 课时71:11.2 子弹基类Bullet类 课时72:11.3 球形子弹BallBullet类 课时73:11.4 风扇子弹FanBullet类
24 10月 课讯 《实战案例:水果消除》更新32~35课时 课程更新课程课时更新目录实战案例:水果消除试看 课时32:Reuseable抽象类 试看 课时33:PoolManager管理类 试看 课时34:创建自定义资源配置文件试看 课时35:配置对象池并测试
24 10月 课讯 《HTC Vive 实战 射击游戏 基于Unreal Engine4引擎》更新1~12课时(已完结) 课程更新(完结篇)课程课时更新目录HTC Vive 实战 射击游戏 基于Unreal Engine4引擎课时1:01-概述 课时2:02-项目基本设置 课时3:03-设置VR角色 课时4:04-添加枪的模型与射击功能课时5:05-制作场景 课时6:06-添加敌人与攻击敌人 课时7:07-得分系统 课...
20 10月 课讯 《(实战案例)奇怪的大冒险》11~16课时 课程更新课程课时更新目录(实战案例)奇怪的大冒险课时11:人物控制 课时12:动画制作 课时13:代码控制动画播放 课时14:死亡检测 课时15:显示Lose面板 课时16:重置主角
20 10月 课讯 《Unity5.3新司机带你探索Unity》更新28-44课时 课程更新课程课时更新目录Unity5.3新司机带你探索Unity第6 章 : 地形课时28:了解地形1 课时29:了解地形2 第7 章 : Particle System课时30:纵观particle system 课时31:particle system 课时32:Emission 课时33:Sh...
19 10月 课讯 《C++游戏服务器编程》更新至105课时 班级课程更新课程课时更新目录优惠C++游戏服务器编程课时105:详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19无
19 10月 课讯 《实战案例:水果消除》更新22~27课时 班级课程更新课程课时更新目录优惠水果消除试看 课时22:创建PlayingView和PlayMediator试看 课时23:发起更新View的请求 试看 课时24:开启Game的计时器 试看 课时25:搭建胜利和失败UI 试看 课时26:游戏失败的判断 免费 课时27:游戏大体流程完成6折