09 08月 课讯 《Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程》更新1~6课时 最新课程更新课程课时更新目录优惠Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程免费 课时1:课时1_项目流程介绍免费 课时2:课时2_引入外部资源并且创建主角免费 课时3:课时3_介绍Unity3d内置的第一人称控制试看 课时4:课时4_主角控制的分析试看 课时5:课时5_主角的移动和旋转试看 课...
09 08月 课讯 《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新34-37课时 课程更新课程课时更新目录优惠Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时33:课时33_一组窗子模型的UV展开完毕 课时34:课时34_另一组窗子UV完成 课时35:课时35_小装饰UV完成 课时36:课时36场景所有部件的UV展开完成 课时37:课时37场景所...
08 08月 课讯 《Unity3d 游戏架构设计》更新27~32课时 课程更新课程课时更新目录Unity3d 游戏架构设计试看 课时27:27面板之间的切换试看 课时28:28摄像机旋转 试看 课时29:29数据加载 试看 课时30:30文件读取流程 试看 课时31:31商店构建 试看 课时32:32商店总结
08 08月 课讯 《Unreal 4 引擎案例上手班》更新73~80课时 班级课程更新课程课时更新目录Unreal 4 引擎案例上手班课时73:73-auto possess player 课时74:74-创建材质 课时75:75-继承 课时76:76-组件继承与公有变量 课时77:77-Construction Script 课时78:78-Level Blueprin...
08 08月 课讯 《用Unity5做一款即时战略游戏》更新至31课时 课程更新课程课时更新获取方式用Unity5做一款即时战略游戏试看 课时31:可建地点表示关注“泰斗社区”微信公众号可联系客服免费获取该课程
03 08月 课讯 VR、AR、MR三者的未来 近年来,随着VR和AR技术的盛行,发展出了三种全新的技术密集型娱乐方式。以下是Jon Evans在techcrunch上发表的一篇文章,介绍了他对这三种方式的理解。沉浸式游戏体验口袋妖怪,麦克白,光照派。这些听起来好像没什么共同之处,但却代表了近年来崛起的技术密集型娱乐的三种全新形式。我们很快会将三...
03 08月 课讯 《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新60~64课时 课程更新 课程 课时更新目录 优惠Unity3D ACT动作游戏<武士2>试看 课时60:059_使用缓存出怪和角色功能试看 课时61:060_角色的渐隐和渐显试看 课时62:061_声音播放功能试看 课时63:062_Agent中的...
03 08月 课讯 《UI框架实战》更新18-20课时 课程更新课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时18:窗体管理类(九)——实现窗体存入栈27:46试看 课时19:窗体管理类(十)——反向切换窗体21:50试看 课时20:常用接口
01 08月 课讯 《Unity3d 游戏架构设计》更新1~26课时 就业班课程更新 课程 课时更新目录 属性Unity3d 游戏架构设计课时1:1架构设计课程介绍22:34课时2:2如何架构游戏19:51课时3:3Lua架构介绍13:26课时4:4准备工作11:59课时5:5Lua与Unity交互25:18课时6:6Lua函数调用...
01 08月 课讯 《细说Unity系列课程》更新143~147课时 课程更新课程 课时更新目录细说Unity系列课程试看 课时143:19_射线检测小示例3试看 课时144:20_射线检测小示例4试看 课时145:21_射线检测小示例5试看 课时146:22_射线检测小示例6试看 课时147:23_射线检测 - 其他射线介绍...
01 08月 课讯 《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新57~59课时 课程更新 课程 课时更新目录Unity3D ACT动作游戏<武士2>课时57:056_缓存和场景资源遮挡剔除功能课时58:057_副本管理角色资源课时59:058_怪物的获取和放回