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虚幻引擎4在PBR渲染系统之外引入了一个新的深度缓冲器。它叫做“特定深度”,它被用在诸如轮廓选择的编辑器内置效果,遮蔽网格物体的渲染以及透明度的特定筛选中。我会讨论一些在材质编辑器中使用这个缓冲器的基本技巧,并对我在自己项目中使用它的一些特点做些解释。当你使用特定深度功能来达...
最新课程更新课程课时更新目录Unity3d泰斗破坏神2试看 课时20:008服务器底层压缩解压 解密解压_1 试看 课时21:008服务器底层压缩解压 解密解压_2 试看 课时22:008服务器底层压缩解压 解密解压_3 试看 课时23:008服务器底层压缩解压 解密解压_4
课程已完结课程课时更新目录经典卡牌开发:单机斗地主课时1:项目介绍 03:52课时2:Tools(一)创建面板 14:41课时3:改变VS的用户自定义颜色 01:44课时4:Tools(二)数据操作 10:16课时5:游戏一些参数 14:51课时6:卡牌信息类 06:02课时7:Rulers类(一)...
课程已完结课程课时更新目录VR实战教程 水果忍者课时1:01-介绍 03:18课时2:02-搭建场景 03:19课时3:03-生成随机水果 11:55课时4:04-给玩家添加武器 02:56课时5:05-添加武器特效 04:03课时6:06-核心机制-切 10:15课时7:07-UI搭建 06:49...
【双11】泰斗破坏神2 & 就业班500优惠券限时赠送,仅此一天!视频全场7折点击领取500元优惠券泰斗破坏神2:https://www.taikr.com/coupon/IEUWMwXQC4oT9EcTTvblK1QVMlvkq1pn/receive​unity就业班:https://www.ta...
今天为大家介绍位于微软丹麦总部,使用Unity结合Kinect设备打造的大型互动艺术装置。该装置由软件开发商Unity Studios制作而成,本文会分享这件作品的概念设计与实现。 踏入微软丹麦的总部,首先映入眼帘的就是这个丰富多彩的大型互动墙面。屏幕中的方块似乎在随机飘浮、聚拢、彼此追逐,它们的运...
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Unity更好用。例如,我现在信赖FPS计数器。使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性。同时Prefab的工作方式也降低了显式嵌套Prefab或替代件的需求。Scriptable objects更为友好 ...