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Unity Shader开发案例精讲
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Unity Shader开发案例精讲
Unity Shader Development
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介绍
课程证书
1_3在表面着色器中使用属性
全部任务
0_1课程简介
1_0简介
1_1创建一个基本的标准着色器
1_2给着色器添加属性
1_3在表面着色器中使用属性
2_1简介
2_2漫反射着色
2_3使用压缩数组
Ch02_2_4.unitypackage
2_4给着色器添加纹理
Ch02_2_5.unitypackage
2_5通过UV值滚动纹理
Ch02_2_6.unitypackage
2_6法线映射
Ch02_2_7.unitypackage
2_7创建透明材质
Ch02_2_8.unitypackage
2_8创建全息投影着色器
Ch02_2_9.unitypackage
2_9纹理的压缩和融合
Ch02_2_10.unitypackage
2_10创建贴合地形的圆环
3_1简介
3_2创建一个自定义的漫反射光照模型
Ch03_3_3.unitypackage
3_3创建卡通着色器
3_4创建方式反射模型
3_5创建宾氏反射模型
Ch03_3_6.unitypackage
3_6创建各向异性反射模型
4_1简介
Ch04_4_2.unitypackage
4_2理解金属度设置
4_3给PBR添加透明度
4_4创建镜面反射表面
Ch05_5_2.unitypackage
5_1_2简介_在表面着色器中获取顶点颜色
Ch05_5_3.unitypackage
5_3对顶点进行动画控制
Ch05_5_4_1.unitypackage
Ch05_5_4_2.unitypackage
5_4挤压3D模型
Ch05_5_5.unitypackage
5_5实现雪景着色器
Ch05_5_6.unitypackage
5_6实现体积爆炸效果
Ch06_6_2.unitypackage
6_1_2简介_理解顶点和片元着色器
6_3使用捕捉通道
Ch06_6_4.unitypackage
6_4实现玻璃着色器
Ch06_6_5.unitypackage
6_5实现2D的水纹效果
Ch07_7_2.unitypackage
7-1-2简介_什么是廉价的着色器
7-3对着色器进行性能分析
7-4优化移动端着色器
8_1简介
8_2设置屏幕特效脚本系统
8_3使用亮度饱和度对比度屏幕特效属性
Ch08_8_4.unitypackage
8_4使用基本的屏幕特效融合效果
8_5使用覆盖模式的屏幕特效融合效果
9_1简介
Ch09_9_2.unitypackage
9_2创建老式电影屏幕特效
Ch09_9_3.unitypackage
9_3创建夜视效果屏幕特效
10_1_2简介_使用Unity内置的CgInclude文件
Ch10_10_2.unitypackage
10_3创建自定义CgInclude文件
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