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Unity3D实战技术视频教程(中篇)
Unity3D实战技术中级篇
学习有效期 长期有效
简介
已经购买此课程的同学,联系刘国柱老师领取课程的后半部分
国柱Unity3D实战技术视频教上、中、下篇,一次性打包购买,共是900元 。 三合一购买地址:https://www.taikr.com/course/121
本进阶篇涵盖:3D图形学、物理学模拟(高级)、脚本生命周期探讨、粒子系统、Mecanim 动画系统、导航网格寻路、游戏项目常用优化策略(遮挡剔除/LOD/渲染途径)、Unity 游戏移植与手势触控识别、光照贴图、NGUI插件、射线、Unity2D开发、Asset Server、音频封装类、预加载与对象缓冲池技术等。

这是一个由上,中,下三个篇章组织成的Unity3D实战技术视频教程系列。
上篇(初级):https://www.taikr.com/course/104
中篇(中级):https://www.taikr.com/course/105
下篇(项目):https://www.taikr.com/course/106
本系列内涵技术知识点:
1> 游戏项目分层框架搭建。
2> 项目分层设计思路。
3> 动态道具生成。
4> 道具分布加载技术。
5> 动态脚本加载。
6> 脚本生命周期运用。
7> 异步场景加载。
8> 多摄像机与小地图技术。
9> 人工智能AI 设计。
10> 摄像机视角与层级运用。
11> 脚本复杂数据传值与设计模式运用。
12> 对象缓冲池在项目中的运用。
温馨提示:
中级篇中没有列出的课程列表,见下图:

学习目录
购买完成后即可查看课程目录~
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Unity Shader Graph 实例(第三季)
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Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR
148.5
Unity Shader Graph 实例(第二季)
44.25
Unity3D ARPG战斗系统 第一季
112.5
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